Como criar um jogo de tabuleiro Usando o romance de Tom Sawyer

Se você está fazendo isso por diversão , para o crédito extra na aula de Inglês ou porque um professor está fazendo , criando um jogo de tabuleiro baseado no romance ” Tom Sawyer ” pode ser um experiência memorável. Você tem a oportunidade de trazer o romance para a vida de uma maneira interessante , que leva em conta os elementos do jogo , como movimento , objetivos, obstáculos e condições de vitória . Cabe a você decidir se as regras do jogo será simples e auto-explicativo ou complexo e involved.Things que você precisa

” Tom Sawyer ” romance de Mark Twain

Dice ( opcional)

Papel Cartões (opcional)

cartão ou placa de partícula

pintura

Paper Fotografia Wood Fotografia Barro

Mostrar Mais instruções

Projetando o jogo

1

Determine o estilo geral do jogo que você quer para o jogo. Listar tópicos como ” Mark Twain “, ” Personagens em Tom Sawyer ” e ” Tom Sawyer Geografia” para um jogo estilo trivia . Faça um jogo mais leve, bem-humorado , criando um objetivo divertido e preenchendo os espaços de jogo com citações divertidas de ” Tom Sawyer “. Criar um jogo que é baseado em equipe por ter jogadores recolher pistas para pegar Injun Joe e encontrar o tesouro. Decida se você quer que ele seja fast- paced e competitivo, para se concentrar em eventos particulares na novela ou tem muitas opções diferentes . Estas decisões irão ajudá-lo em cada um dos próximos passos. Seja qual for o estilo que você escolher , você vai querer que o jogo seja internamente consistente .

2

Re- ler o romance e selecionar eventos específicos que você deseja apresentam no jogo. Decida se você quer todo o jogo a ter lugar em um ambiente particular, como a sala de escola, ou para se deslocar entre locais diferentes na novela como o piquete Tom pinta , a casa de Tom, o cemitério onde o funeral de Tom é realizada eo igreja.

3

Criar regras para os personagens do livro . Esses personagens podem ser as peças do jogo para cada jogador , com cada personagem com diferentes habilidades ou podem ser paradas no tabuleiro que ajudar ou atrapalhar o jogador . Você pode escolher entre os principais personagens do livro , como Tom, Huck Finn , Becky , tia Sally , Sid , Viúva Douglas, Injun Joe , o juiz Lawrence , Joe Harper, Muff Potter e Amy Lawrence.

4

Escreva o que você quer ter em espaços de tabuleiro individuais ou cartas de baralho que acendem eventos diferentes no jogo . Peça a alguém para revisar estes para você antes de colocá-los para baixo em tinta ou em cartões pré-cortadas . Espaços possíveis de tabuleiro individuais podem incluir a igreja , um cemitério, uma ilha e uma caverna.

5

Projetar um sistema de movimento que irá trabalhar com o estilo de jogo que você escolheu. Sistemas de movimento mais comuns incluem dados, cartas ou um determinado número de pontos de movimento por turno que pode ser modificada por personagens habilidades especiais ou cartões.

Concepção das regras

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Estado o objetivo do jogo claramente . A seção ” como ganhar ” deve ser precoce nas regras e definida de uma forma simples . Um exemplo de como vencer objetivo seria, ” Colete 10 ingressos para trocar por um prêmio de Bíblia na escola dominical e , em seguida, ser capaz de responder a duas perguntas triviais corretamente. ” Outra opção poderia ser: ” O primeiro jogador a encontrar o tesouro escondido Injun Joe é o vencedor. ”

7

Escrever as regras da forma passo -a-passo com simples , fácil de entender a linguagem . Peça a alguém para ler as regras depois que cria-los e obter o seu feedback sobre a forma como eles entendem as regras. Faça as alterações necessárias . Além disso, certifique -se de suas regras explicar como o jogo está relacionado com os livros de Tom Sawyer e como eles diferem propositadamente .

8

Examinar o jogo e as regras para possíveis pontos de confusão ou situações inusitadas que podem surgir num jogo . Resolver essas situações e colocar essas coisas nas regras. Isso pode incluir o que fazer em caso de empate ou se um cartão dá Huckleberry Finn um pênalti que torna impossível para ele vencer . Equilibre a autenticidade do jogo e do romance com o jogo jogabilidade.

9

Escrever seções nas regras sobre como configurar o jogo e quantas peças devem estar presentes em um conjunto completo . Por exemplo , o jogo pode exigir que o tabuleiro de jogo , quatro peças de caracteres ( Tom Sawyer , Huck Finn , Becky Thatcher e Viúva Douglas ), 30 Bilhetes de Escola Dominical , 100 moedas de ouro e um par de dados .

Juntando tudo

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Corte um pedaço de papelão grosso ou um pedaço fino de painéis de partículas . Pintá-lo e , em seguida, terminar as áreas do fórum para caber o que você projetou . Desenhar as áreas -se ou imprimir imagens a partir da Internet . Se o design do jogo usa quadrados , use uma régua para certificar-se os espaços de jogo são ainda . Considere fazer a placa tridimensional , criando áreas de stand-up em sua placa , como um barco a vapor no rio Mississippi ou uma cerca branca perto da casa de Tom .

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Form suas peças do jogo de construção papel , espuma , madeira ou argila . Certifique-se de que eles são pequenos o suficiente para caber em praças de sua placa. Se você estiver usando genéricos peças do jogo para cada jogador , você pode usar qualquer tipo de token. Se cada jogador vai jogar um personagem do romance , encontrar ilustrações dos personagens on-line que você pode imprimir e cola nas varas de madeira .

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digite quaisquer cartas de jogar ou criar quaisquer peças adicionais que são necessários para o jogo . Cartões podem ter tais instruções como: ” ‘ Davi e Golias ‘ nomes como Tom dois primeiros apóstolos. Volte três espaços. ” ou ” Tom testemunha salvar Muff Potter. Vá em frente três espaços. ”

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Obter alguns amigos para jogar teste o jogo. Dê-lhes as regras e ver se eles podem descobrir isso sem você responder qualquer de suas perguntas Tome notas sobre como joga o jogo e pedir-lhes feedback. Fazer alterações, se você sentir que eles são necessários.

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