Jogos Tag para Jardim de Infância

Tag é um jogo clássico que permite que os alunos do jardim de infância para desenvolver suas habilidades motoras e exercer toda a energia reprimida que possam ter. Escolha a partir de diversas variações do jogo para envolver seus alunos e mantê-los ativos e se divertir. Tag Handkerchief

Nesta variação do tag, as crianças tentam prender lenços de seus colegas de classe. Fornecer cada um dos seus alunos com um lenço ou um pedaço de tecido e instruí-los para colocá-lo em seus bolsos traseiros . Em suas marcas , as crianças correm ao redor, tentando remover os lenços dos bolsos dos seus colegas. Se o lenço de um aluno é apanhado , ele deve ficar de fora do jogo. O último aluno saiu vitórias de pé este jogo de tag.

Linha Tag

Neste jogo , os alunos que estão marcados juntar forças para formar uma linha e tentar marcar o seu colegas. Um estudante é selecionado aleatoriamente para ser ” ele “. Em suas marcas , os alunos dispersam e em vez de ficar de fora , a primeira pessoa que está marcado ligações braços com “ele” e os dois correm juntos , tentando marcar outro aluno. Cada aluno que está marcado liga braços com os alunos que tenham sido previamente marcados. O jogo continua até que o último aluno é apanhado e este ato aluno como “ele” na próxima rodada do jogo.

Fox e Sheep Tag

um estudante é selecionado para atuar como a raposa neste jogo eo resto dos jogadores agem como as ovelhas. As ovelhas estão de um lado de um quarto e a raposa fica no meio da sala . A raposa grita diferentes momentos e , quando ele diz ” meia-noite “, as ovelhas correr de um lado do quarto para o outro. Enquanto as ovelhas estão em execução, a raposa tenta marcá-las e cada ovelha que está marcado está fora do jogo. Os alunos que seguramente fazê-lo para o outro lado da sala, jogar mais uma rodada do jogo. O jogo continua até que haja uma ovelha remanescente – esta criança é o vencedor do jogo e atua como a raposa na próxima rodada

Freeze Tag

como. o nome sugere , as crianças devem congelar no lugar quando eles são capturados nesta versão do tag. Peça a um aluno para se voluntariar para ser “isso”. Em sua marca , ela persegue seus colegas de classe . Como ” ele” Etiquetas de estudantes , eles devem parar de se mover e permanecer na posição exata que eles foram marcados dentro jogadores congelados podem tornar-se descongelada se outro aluno bate -los. O aluno que é “ele” deve tentar congelar todos os seus colegas de classe ea última pessoa atos congelados como “ele” no próximo jogo .

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