Outdoor Idéias Recreio

Recreio permite que as crianças para queimar o excesso de energia que tenham engarrafado o dia todo ainda está sentado na sala de aula . Jogo ao ar livre reduz o stress e desenvolve a imaginação das crianças . Formar hábitos de exercício precoce em crianças leva a adultos saudáveis. Livre jogo ou jogos organizados que utilizam bolas ou cordas manter as crianças ativas e se divertindo ao mesmo tempo . Four Square

Sua escola pode já ter uma placa quadrangular pintada no asfalto . Caso contrário, crie um com giz do passeio . Desenhe a praça fronteira externa 12 metros de comprimento, em seguida, divida esse quadrado em quatro quadrados de 6 pés . Coloque uma criança em cada quadrado . Número quadrados , 1, 2 , 3 e 4 A criança no número um quadrado começa o jogo por quicando a bola uma vez na sua própria praça , em seguida, bater -lo para outro jogador. O jogador de recepção deve permitir que a bola a saltar uma vez na praça antes de bater -lo para a Praça de outro jogador. O jogo continua até que um jogador é atingido pela bola ou não permite que a bola a saltar uma vez na praça antes de passa-lo . Um jogador também pode sair , permitindo que a bola a saltar duas vezes antes de passá-lo . Se a bola cair fora de campo, o jogador que serve é para fora. O jogador que está fora se move para o fim da fila de jogadores à espera , eo espaço aberto é preenchido com o próximo jogador na linha.

Mummy

Espalhe a crianças em todo o parque cerca de 5 metros um do outro. As crianças mais jovens podem estar mais próximos. Ter o primeiro filho jogar a bola para outra criança . Se o lance era ruim ea outra criança não é capaz de pegá-lo , a criança jogando senta. Se o coletor deixa a bola cair , ele entrega a bola para outro jogador e se senta. O jogo continua até que dois jogadores estão à esquerda. Os dois últimos jogadores colocou uma mão atrás das costas e jogar a bola para trás e para a frente até que alguém deixa a bola cair .

Ring Master

Tie dois ou três cordas de saltar para formar um círculo. Se o anel é pequeno demais para todos os jogadores , iniciar um segundo anel ou formar um grande círculo corda adicionando outra corda de pular . Peça aos alunos que se alinham fora do ringue, segurando a corda com as duas mãos . O mestre do anel , “isso”, está dentro do círculo e tenta tocar as mãos de uma pessoa. As crianças do lado de fora pode soltar a corda para evitar ser tocado, mas deve pegá-lo de volta rapidamente. Se um jogador for marcado, ele se torna o mestre do anel .

Ajuda Jump Rope

Dois estudantes virar a corda de pular ao chamar as letras da palavra ” ajuda. ” Quando o jumper perde , a próxima pessoa da fila deve saltar com base no qual a letra que foi perdido . O H significa salto alto-mar . Gire a corda alta o suficiente para que ele não toque o chão enquanto ele gira . O E significa olhos fechados. O jumper deve saltar com os olhos fechados . Se isso é muito difícil para as crianças mais novas, mudar o E para fácil acabou. Gire a corda lentamente. L significa salto rã . Pular como um sapo sobre a corda , tocando o chão com as mãos e os pés entre cada turno. P significa pimenta . Gire a corda rapidamente , acelerando depois de cada salto. Quando um jumper perde , ele assume o controle de um dos oleiros . Dê a todos uma chance de pular.

Cadeia Hide and Seek

Estabelecer os limites físicos do jogo. Escolha uma pessoa para ser o candidato . O buscador fecha os olhos e conta até 50 O restante das crianças encontrar lugares para se esconder . ( Túneis e slides Parque tornar esconderijos criativas. ) Quando o candidato encontra um jogador, ele une os braços com o jogador . As crianças ligadas começar a olhar para outro jogador. Continuar a construir a cadeia até o último jogador for encontrado . O último jogador torna-se o buscador.

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