Video Game Projeto Classe Descrição

jogos Vídeos são um meio de entretenimento top- prateleira, com orçamentos e lançando rival que os maiores filmes. Como uma indústria tão grande , as escolas criaram cursos destinados especificamente para treinar estudantes em design de videogames e criação. Estas classes de tomar uma variedade de formas . Programação

Jogos de vídeo , ao contrário de filmes ou música , requerem um conhecimento de linguagens de programação . Jogos de vídeo são trazidos à vida a partir do zero com linguagens de programação como C + +, o padrão da indústria em linguagens de programação . Como um estudante de design de videogames, você vai ser bem treinado em todos os aspectos de linguagens de programação utilizadas para criar jogos de vídeo. Isto implicará classes separadas para lhe ensinar sobre programação gráficos, menus do jogo e interfaces , inteligência artificial, motores de física , e você provavelmente vai tampa o curso programando o seu próprio jogo único , 2- D .

Console projeto

Uma quantidade significativa de sua educação será centrado na criação de consoles. Você vai aprender sobre o hardware e software que permite que consoles como o Xbox 360 para produzir gráficos de alta definição , som estéreo e ambientes com vários jogadores on-line em tempo real. Nestas aulas , você vai ser ensinado as porcas e parafusos de funcionalidade do console , de como classificar as fontes de alimentação para diferentes tipos de unidades de memória e conectores de saída de vídeo em HD. Há um foco muito maior em hardware de software nestas classes como o design do console é principalmente um problema de hardware.

No entanto, você também vai aprender a programar um console para reproduzir automaticamente os discos inseridos, diferenciar entre vídeo, áudio e mídia interativa , como exibir as opções de menu em tempo real e como enviar e receber sinais de controladores jogador.

digital gráficos

Como um design gráfico digital estudante , você vai aprender como criar realistas , objetos tridimensionais em programas como o Direct X , o software padrão da indústria. Essas classes são sobre o elemento mais básico dos jogos de vídeo : o que os jogadores podem ver. Você será ensinado como criar “modelos “, criações em branco tridimensionais. Então você vai ser ensinado para adicionar texturas e paletas de cores para essas criações , trabalhando com artistas conceituais para criar plenamente realizados personagens 3-D de videogame , veículos, etc

Você também vai aprender como animar essas criações usando software de manipulação em tempo real e como ajustar os detalhes minuciosos de cada uma de suas criações para maximizar a sua credibilidade e realismo .

Concept Artist

Classes sobre ser um conceito artistas vão começar com conceitos artísticos básicos: esboço, modelagem , pintura , manipulação de cor e uso básico da ferramenta. De lá , você vai progredir para formas mais avançadas de arte , como 3-D esculturas de barro e joint ventures com designers gráficos para criar modelos de computador 3-D . Você vai aprender tudo, desde simplesmente tirando um conceito artístico para perceber totalmente em tecnologia de ponta , gráficos tridimensionais , completo com animações e efeitos sonoros. Possivelmente

vez que um programador não pode criar um personagem de nada , artistas conceituais desenhar fisicamente personagens do jogo , lugares e objetos como material de referência para os programadores. Junto com um diretor artístico , um artista conceitual é responsável por olhar o jogo , sentir e elementos visuais memoráveis ​​.

Sound Design

Cada jogo deve ter uma placa de som , um léxico de áudio ligada a elementos específicos do jogo. Na indústria de vídeo game , você é responsável por encontrar , criar ou capturar o som de cada pequeno aspecto do jogo, a partir de um pé de caráter deslizando sobre cascalho para o som de cada arma , veículo, criatura, máquina , o vento e os muitos outros sons crucial para estabelecer um ambiente crível para seus jogadores.

suas aulas vão começar com amplo estudo do próprio equipamento de gravação. Níveis de entrada e saída, ganho , equalização , limitadores , almofadas de decibéis e fontes de alimentação fantasmas são apenas alguns dos muitos aspectos do estúdio de gravação efeito sonoro. Uma vez que você já domina o básico de gravação , você vai começar a tentar capturar efeitos sonoros para os actuais objectivos. Você ficará encarregado de fornecer efeitos sonoros para coisas como um feixe de laser , uma nave espacial, um barco rangendo sobre a água ou uma pedra caindo para baixo de uma colina . Eventualmente, você vai avançar para a criação de efeitos sonoros para as coisas que não existem , e , como tal, não têm efeitos sonoros para capturar .

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