Jogos de Dia de Campo para estudantes elementares

Dia de campo incentiva os alunos a sair e competir em uma série de atividades físicas e jogos. Quebre dia de campo em dois pedaços de tempo: manhã e tarde. Relés de correr e corridas durante as horas da manhã , intervalo para o almoço e um pouco de tempo de descanso, em seguida, preencher a tarde com divertidos jogos de água . Girando estudantes entre várias estações de jogo permite que mais classes de participar ao mesmo tempo . Durante várias semanas antes do dia de campo, ensinam os jogos e relés durante aula de ginástica para que o dia de campo real será executado sem problemas . Lily Pad Toss

Espalhe 12 lírios em todo o campo de jogo. Use upside discos voadores para baixo as almofadas de lírio . Separe os alunos em duas equipes. Dê o primeiro aluno em cada linha cinco pufes . Peça aos alunos para jogar cada pufe , tentando pousar no disco de cabeça para baixo . Um sapo que pousa completamente no disco será premiado com 2 pontos, enquanto as rãs que tocam o disco de qualquer forma são dadas 1 ponto. A equipe com mais pontos ganha .

Corrida de três pernas

Divida os alunos em duas equipes. Emparelhar cada jogador da equipe com outro aluno mais ou menos a mesma altura. Usando uma fita, bandana ou grande elástico , amarrar as pernas do meio dos alunos correspondentes. Peça que cada grupo combinado correr ao redor de um conjunto de cones , em seguida, de volta para a linha de partida. Faça o relé mais suave , amarrando o próximo grupo de pernas do aluno em conjunto, enquanto o primeiro grupo está em execução. A equipe que terminar primeiro vence .

Cone Cone Em Off

Coloque duas a quatro cones laranja em uma extremidade do campo . Divida os alunos em duas equipes iguais . Dê o primeiro aluno em cada linha uma bola. Escolha bolas que se assenta no topo do cone . Após o apito , o estudante corre com a bola para o cone e coloca -o cuidadosamente sobre o topo do cone . Se a bola fica no cone, 1 ponto é concedido . Então ele corre de volta para a linha e marca o próximo jogador. O jogador corre para o cone , pega a bola e corre de volta para sua linha. Entregando a bola para a próxima criança , todo o processo se repete. O jogo continua até que todos os jogadores tenham executado o relé . A equipe com mais pontos ganha .

Esponja Corrida

Coloque quatro baldes vazios no final do campo de revezamento. Divida os alunos em quatro equipes mesmo . Coloque um balde de água na frente de cada equipe. Dê o primeiro jogador em cada linha de uma esponja. Após o apito , o jogador absorve sua esponja no balde de água. Correndo com a esponja molhada sobre a cabeça, ele pára no balde vazio e aperta a água para fora da esponja no balde. Correndo de volta para sua linha, a esponja é passada para o próximo jogador. Repita o processo até que cada aluno tenha executado o relé . A equipe com mais água no seu balde ganha.

Deixe um comentário