Antonym Jogos para Jardim de Infância

Explicando novos conceitos para as crianças muitas vezes pode ser um desafio – especialmente quando kindergartners estão envolvidos. Você pode usar jogos para explicar antônimos ( opostos ) , por exemplo, mas não tem que ser difícil . Basta usar uma linguagem apropriada para a idade e torná-lo divertido . Não use a palavra ” antônimo “. Em vez disso , diga ” opostos “. Com apenas alguns jogos simples , você vai ter esses kindergartners aprendendo e se divertindo. Cartões Imagem

Obtendo kindergartners entender antônimos ou é muito mais fácil com o uso de recursos visuais. Use antônimos simples para iniciantes , como feliz /triste, claro /escuro , menino /menina , para cima /baixo e bom /mau . Segure um cartão que mostra uma destas palavras ou conceitos , com destaque para três ou quatro cartas com um desses cartões que mostram o oposto da palavra ou o conceito do primeiro cartão que você mostrou . Peça aos alunos para descrever em voz alta o que A primeira mostra de cartões e , em seguida, determinar o contrário com base nos outros cartões mostrados .

Planilhas

Distribua uma planilha para cada aluno com imagens, como uma cara feliz ou triste ou uma seta apontando para cima ou para baixo. Organize o folheto com a imagem alvo à esquerda e algumas fotos para a direita , uma das quais representa o oposto do conceito mostrado na foto à esquerda; têm o círculo estudantes esta imagem . Este exercício não só dá aos alunos praticar com antônimos , mas circulando as fotos também dá-lhes uma oportunidade de aprendizagem tátil.

Desenho Opostos

Distribua uma planilha para cada aluno com uma imagem representando algo à esquerda; deixar espaço no lado direito da planilha ao lado de cada foto. Dê a cada aluno um pacote de lápis de cor , e pedir-lhes para usar o espaço para o direito de cada imagem para desenhar uma imagem mostrando o seu oposto . Este exercício também lhes permite aprender sobre antônimos e se divertir com a aprendizagem tátil.

Antônimo Memory Game

imprimir imagens medindo cerca de 3 por 3 polegadas que mostram diferentes estados de ser, direções ou locais , e seus opostos . Imprima vários lotes das imagens de modo que cada aluno terá seu próprio jogo da memória. Peça aos alunos para colocar cada rosto imagem abaixo . Em seguida, pedir-lhes para escolher um dos quadrados e virar sua face para cima e olhar para a foto . Vire um outro rosto quadrado up; se as duas imagens são opostos um do outro, eles têm colocado a par de cartas em uma pilha ao lado . Se as duas imagens não são opostos , eles deixarem os cartões onde estão, transformá-los face para baixo novamente e vire mais duas praças de face para cima . Os alunos devem repetir este processo até encontrar todos os opostos .

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