Como usar o VAR em AS3
Uma variável (VAR) em AS3 , a linguagem Flash ActionScript 3 programação, é usado para definir as variáveis numéricas e de caracteres. Estes VARs são fundamentais para a realização de cálculos matemáticos para a programação de jogos de vídeo , armazenamento de mensagens de texto para exibição no palco do Flash e criação de objetos gráficos no palco Flash. Existem vários tipos VAR objeto que você pode declarar (ou instanciar ) com a classe AS3 VAR . Estes incluem Boolean , int, Number, String e uint para as variáveis alfanuméricas e MovieClip , Sprite , Forma e TextField para objects.Things gráficas e contêineres de texto que você precisa
Adobe Flash Professional : versões CS3, CS4 ou CS5
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Instantiate ( declarar ) a VAR utilizando a forma geral AS3 sintaxe:
va
:
= New
();
Neste caso, ” nome de instância de var ” é um nome que você atribui para a variável e ” tipo de var ” é o nome da classe do tipo de variável objeto que você deseja criar uma variável para
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Utilize a seguinte instrução var :
var a: . Number = new Number ();
instanciar um variável número chamado a, que pode ser usado para armazenar números decimais.
Atribuir a variável número um um valor decimal de 5,99 e imprimir os resultados para o painel de saída de AS3 com o código
a = 5,99;
trace ( a);
Declare outra variável número, chamado B. loja o número decimal 0,01 nele e adicione- o valor da variável a, 5,99, em seguida, exibir o resultado na painel Saída , 6,00 com o código
var B : Number = new Number ();
B = 0,01;
trace ( a + B);
3
Use a instrução var
var B : String = new string ();
B = ” este é o texto armazenado na variável string chamada B”
instanciar uma variável de cadeia denominado B , que é usado para armazenar texto entre aspas acima. Sempre cercar o texto com aspas duplas ao atribuir texto a uma variável de seqüência
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Use a instrução var
var myButton : . MovieClip = new MovieClip ();
instanciar uma variável clipe de filme chamado myButton que é usado para armazenar clipes de filme e construir novos clipes de filme. Adicionar um gráfico retângulo vermelho para a variável myButton MovieClip com métodos gráficos e propriedades da classe MovieClip com o code
myButton.graphics.lineStyle(4);
myButton.graphics.beginFill(0xFF0000);
myButton.graphics.drawRect(100, 50, 50 , 20);
myButton.graphics.endFill ();
Lugar myButton clipe de filme objeto variável no palco com o código do método AS3 addChild
addChild ( myButton );
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Use a instrução var
var TextDisplay : . TextField = new TextField ( “);
instanciar uma variável TextField TextDisplay chamado Atribuir texto para ser armazenado na variável TextDisplay com o TextField “text” propriedade como em
textDisplay.text = ” este é o texto no TextDisplay TextField “;
sempre incluir aspas duplas ao redor do texto a ser armazenado na propriedade de texto de um objeto TextField.