Escola de Matemática Fair Projects

Se o seu filho matriculado em uma feira de matemática da escola , mas não tem certeza de uma ideia de projecto , concentrar-se nos aspectos da matemática que ele gosta . Por exemplo, se ele está interessado em estatísticas , ele pode procurar projetos que privilegiam a esportes como beisebol e basquete. Desafie o seu filho a escolher um projeto que vai ajudá-lo a aprender sobre um conceito desconhecido . Algumas dessas idéias podem envolver anomalias estatísticas , padrões de medição e resolução de puzzles . Aniversário Paradox

A princípio matemático conhecido como o paradoxo do aniversário afirma que, apesar do fato de que há 365 dias em um ano , há uma chance de 50 por cento que em um grupo de 23 pessoas, duas pessoas terá o mesmo aniversário. Teste este princípio , reunindo pelo menos 10 grupos de 23 pessoas – considerar o uso de diferentes salas de aula na escola – e traçar as suas datas de nascimento . Determine se o paradoxo do aniversário mantém-se quando comparado com os dados.

Estrias beisebol

Determinar se existe um padrão para ganhar e perder faixas aleatórias em baseball. Examine valor de vários estações de estatísticas e verificar se há um padrão de jogo ganhar ou perder estrias . Em seguida, realizar uma simulação de uma estação usando um programa de computador ou um simulador de baseball de papel e lápis. Um simulador de papel e lápis é um jogo que usa dados para simular as estatísticas do jogo. Compilar os dados e chegar a uma conclusão sobre essas faixas .

Medir objetos

Um projeto idéia examina como as pessoas com precisão medir grandes objetos de pequeno, médio ou . Quando os cientistas medir objetos , eles medem -los várias vezes desde desvio existe na forma como as pessoas medida. Por exemplo, uma pessoa pode medir um lápis como 25 centímetros , enquanto outra pessoa mede 23 centímetros . Para executar o projeto , tem uma pequena amostra de cinco a 10 pessoas medir objetos de tamanho pequeno, médio e grande porte que utilizam o sistema métrico e uma régua. Calcular a média das medições para cada objeto e representar graficamente as medições individuais dos participantes para indicar a diferenciação em relação à média .

Resolvendo Sudoku

Sudoku é um número jogo popular encontrado em muitos jornais próximos ao jogo de palavras cruzadas . Ao analisar vários enigmas de Sudoku , basear um projeto em encontrar um padrão que resolve os puzzles mais facilmente o tempo todo. Colete 15 a 20 quebra-cabeças, talvez a partir de um grande livro de Sudoku. Faça anotações sobre como puzzles particular são resolvidos . Após as primeiras 10 quebra-cabeças , determinar se o método utilizado para resolver estes quebra-cabeças formam um padrão . Utilize este padrão para gerar um método de solução e testá-lo nos últimos cinco a 10 puzzles. Se o método for bem-sucedido, demonstrá-lo em diferentes quebra-cabeças na adequada apresentação matemática . Se nenhum método foi determinada, explicar que existe muita variação entre os quebra-cabeças para criar um método Sudoku .

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