Jogos para Religião Classes Quaresma

Uma maneira divertida de se certificar seus alunos a compreender a importância atrás da Quaresma é a introdução de jogos educativos para a sala de aula. Jogos de tabuleiro, bingo e até mesmo uma nova rodada sobre girar a garrafa podem ajudar a envolver os alunos e levá-los animado para aprender sobre a Quaresma. Estações da Cruz

As estações da cruz são frequentemente observados em serviços de sexta-feira durante a Quaresma , e este jogo vai ajudar seus alunos a aprender a importância deste ritual. Fazer um jogo de tabuleiro de cartolina ou papelão. Certifique-se de que você tem quadrados em branco , praças dando direções como ” retroceder um ” ou ” ir para a frente dois” . e 14 quadrados que representam as estações da cruz

Quando um aluno lança o dado , ele deve seguir em frente e siga as instruções da praça ele cair em; no entanto, se ele cair em uma estação da praça cruz, ele deve parar e responder a uma pergunta que corresponde ao número da estação da praça. Para avançar, ele deve responder a pergunta corretamente; se não o fizer , ele tem que ficar naquele quadrado para cada turno até que ele pode. A primeira pessoa a chegar ao final do tabuleiro vence.

Resistir à tentação

Para jogar resistir à tentação com os seus alunos, fazer um jogo de tabuleiro de cartolina ou papelão . Desenhe um caminho de quadrados da praça começo para a linha de chegada e intercalam as praças simples, com praças tentação . Você pode usar qualquer coisa que você gosta de fazer peças de jogadores, mesmo os pequenos números de corte de papel.

Cada jogador deve rolar um dado e depois passar esse número de quadrados em direção ao fim . No entanto, se um jogador cair em uma praça tentação , ele não pode se mover até que ele descreve com sucesso como ele iria resistir à tentação . Escrever cenários tentação em cartões de índice e desenhar uma do baralho cada vez que um jogador parar em uma praça tentação. Se ele não consegue resistir à tentação , então ele perde sua vez e não pode mover-se para frente até que ele responde com sucesso. O primeiro aluno a alcançar as vitórias finais.

Para crianças mais novas , considere expressar as tentações como sim ou não , tais como : “Se você encontrar as respostas a um teste, você deve enganar ? ” Este jogo é apropriado para a Quaresma porque os crentes durante a Quaresma muitas vezes abrir mão de algo que normalmente trouxe prazer. Muitas pessoas se sentem tentados a trapacear durante a Quaresma , e este jogo ensina os alunos por que é importante para resistir à tentação .

Bingo

Bingo é um jogo clássico que pode ser modificado para ensinar seus alunos sobre a Quaresma. Criar uma folha de bingo a partir de uma folha de papel desenhando uma grade de quatro -por-quatro e colocando fatos ou perguntas triviais sobre a Quaresma , em cada praça. Considere laminação de suas placas para que durem mais , ou usar de construção fichas de papel no lugar de um selo de bingo

Jogue o jogo de duas maneiras : . Preencha todos os quadrados com perguntas e dar aos alunos as respostas para combinar, ou pedir estudantes perguntas e as respostas nas praças . Para aumentar a dificuldade desafio e duração do jogo , fazer várias variações da placa e usar vários conjuntos de perguntas de modo que nem todos os estudantes terão as mesmas respostas antes dele . O primeiro aluno a obter quatro respostas corretas em uma fileira ganha.

Spin the Bottle

em cartões de índice , escreva questões relacionadas com a Semana Santa (a última semana da Quaresma ) e coloque-os em um recipiente. Que os alunos se sentem em círculo e colocar uma garrafa de refrigerante vazia e o recipiente com questões no centro. Perguntas podem cobrir detalhes sobre os eventos da Semana Santa , como : “O que Jesus andar sobre em Jerusalém? ” Outras perguntas podem incluir “O que os sacerdotes dão Judas para trair Jesus? ” ou “Quem negou Jesus três vezes assim como Jesus disse que alguém o faria? ”

Se você tem um timer, definir um limite (15 minutos é provavelmente suficiente ) . Peça a um aluno de girar a garrafa para determinar quem vai primeiro, e quem quer que os pontos de garrafa para vai ter que desenhar e responder a uma pergunta . Se o aluno fica a pergunta errada , o spinner ganha um ponto . Se o aluno acerta, ele ganha um ponto . Mantenha um registro no conselho , e quem tiver mais pontos no momento em que o temporizador vai desligar vitórias .

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