Como usar o Tweener como um texto dinâmico Campo

Usando Tweener , um plug- in para o Adobe Flash Professional , como um campo de texto controlador de posição dinâmica permite controlar a trajetória de movimento e aliviar ( velocidade e aceleração ) do texto dentro de uma animação em Flash . Isso lhe dá a capacidade de fazer o texto saltar , pular letras , números e sinais de pontuação voar acelerar. Tweener faz a codificação de movimento de texto fácil , com um formato simples método . Os métodos Tweener permite especificar diretamente os argumentos para o tipo de trajetória de movimento, a flexibilização movimento ea forma de movimento morphing. Instruções

1

Baixe Tweener no site da Google . Mova o ” caurina ” pasta de arquivo que você baixou para o diretório no qual você pretende criar e salvar o seu programa de animação campo de texto Flash.

2

Inicie o programa Flash. Clique em ” Arquivo Flash (ActionScript 3.0) ” a partir da janela inicial para criar um novo arquivo para o seu código animação de texto Tweener .

3

Selecione “Ações” da ” janela ” menu na barra de menu principal do Flash para abrir o editor de ActionScript 3 . Posicione o cursor do mouse sobre a primeira linha do editor do ActionScript 3. Clique com o botão do mouse, e digite o código abaixo ( sem as aspas) para importar o pacote caurina.transistions.Tweener Tweener .

” Caurina.transitions.Tweener importação ”

4

Digite o código que começa na próxima linha do editor do ActionScript 3 para criar um campo de texto dinâmico ( um campo de texto que irá exibir o texto em uma caixa de texto que é gerado com código AS3) . Especifique o ” autosize ” propriedade para ” TextFieldAutoSize.CENTER ” de modo que o texto exibido ” programa de animação Texfield ” . será mostrado na íntegra e centrada no campo de texto

var dynamic_Text_Field : TextField = new TextField ();

dynamic_Text_Field.text = ” ! Textfield Programa de Animação “;

dynamic_Text_Field.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;

5 Tipo

no código , a partir da próxima linha do editor do ActionScript 3 , para especificar um objeto de formatação de texto chamado ” dynamic_Text_Format ” que tem propriedades que definem a cor do texto para a cor RGB ” EE00E0 ” e tamanho da fonte do texto para 63 pontos

var dynamic_Text_Field_Format : TextFormat = new TextFormat ()

dynamic_Text_Field_Format.color = 0xEE00E0;

dynamic_Text_Field_Format.size = 63;

dynamic_Text_Field . . setTextFormat ( dynamic_Text_Field_Format );

6 Tipo

no código , a partir da próxima linha do ActionScript 3 editor, para adicionar o campo de texto para o palco e entre o campo de texto de tal forma que ele se move a partir do canto superior esquerdo da tela (coordenadas 0,0) para as coordenadas 280, 300 Usar um argumento de tempo de 9 (9 segundos) para especificar a quantidade de tempo que o campo de texto terá para se deslocar entre estas coordenadas na tela.; um argumento de atraso de 0 (zero segundos) para especificar o atraso entre o momento o comando tweener é executado eo tempo se move do campo de texto na tela. Especifique o argumento apha como 0,1 a ter do campo de texto opacidade do texto da mudança a partir de 1 ( totalmente opaco) para 0,1 ( quase completamente transparente)

this.addChild ( dynamic_Text_Field ); .

Tweener.addTween ( dynamic_Text_Field , { x: 280, y: 200, tempo: 9 , delay : 0, alpha: 0,1 });

Deixe um comentário