Multiplicação Jogos para 4 ª série

Apesar de completar os problemas em uma mesa pode ser chato para muitos alunos da quarta série , os jogos de multiplicação são uma maneira agradável de aprimorar suas habilidades e estimular o interesse em praticar . Jogos são versáteis e podem ser usados ​​para a prática de toda a turma , pequeno reforço grupo ou jogo individual. Grupo de Multiplicação Jogos

Around the World requer flashcards de multiplicação. Mesas Posição estudantis em um semicírculo . O aluno no final está por trás do aluno diretamente ao lado dele. O professor mostra um flashcard . Ambos os alunos tentam descobrir o problema e que o aluno que grita a resposta está correta primeiros movimentos por trás do banco do passageiro . O estudante que perde se senta na cadeira do aluno ele só competiu contra . O primeiro aluno a fazê-lo até o fim do círculo ganha. Este jogo também pode ser modificada para que a pessoa que se move a maioria dos assentos ganha.

Proporcionar aos alunos cartões de bingo que têm problemas de multiplicação. Professor vai ligar para números e os alunos devem resolver os problemas para determinar se você tem chamado seus números. O primeiro jogador para cobrir uma linha ganha.

Last One Up , classe divide -se em duas linhas de frente para o quadro negro. A primeira pessoa em cada linha vai para o conselho. O professor diz que um problema de multiplicação . A primeira pessoa a escrever a resposta vai para a parte de trás de sua linha. Como estudantes perca um problema que eles são eliminados e voltar aos seus lugares. A última pessoa ganha. Este jogo funciona bem se você tiver um jogo individual em assentos dos alunos para que eles tenham uma atividade quando se sentam .

Pequenos Jogos Grupo

Há muitos jogos que pode ser jogado com quatro ou menos pessoas. Os alunos podem brincar de guerra de multiplicação , desenhando duas cartas cada vez de um. Cada aluno deve multiplicar as cartas que ele desenhou eo número mais alto leva as cartas dos outros jogadores . No caso de uma guerra , mais duas cartas são atraídos por cada jogador e multiplicado para determinar quem toma todas as cartas. Para multiplicadores mais fracos , ás é 1 e cartas de figuras são 10. Faça o ás vale onze e os cartões de face no valor de 12 para os jogadores mais fortes.

Par alunos a jogar tick- tack-toe . Imprima ou criar quadros com problemas de multiplicação . Os alunos devem resolver o problema antes de marcar o seu espaço com um X ou 0. Uma volta é ignorada se o problema não está correcto. A primeira pessoa para cobrir uma linha em qualquer direção ganha.

Individuais Jogos

Jogar Beat the Clock , dando aos alunos uma planilha com muitos problemas e ver como muitos problemas que eles podem com precisão completa durante um determinado período de tempo .

Imprima uma imagem de coloração e colocar problemas de multiplicação nas partes do desenho . Faça uma chave indicando que certos números são para ser colorido , com cores específicas. Por exemplo , 2 a 16 são de cor amarela , 17 a 30 são azuis , 31-64 são vermelhos , e acima de 64 é verde . Como os estudantes completam os problemas, eles a cor da imagem .

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