Ciência Estudo Games

Estudar para um exame a ciência pode ser uma tarefa difícil para alguns alunos , se eles simplesmente não entendem o material ou estão sobrecarregados por terem de absorver tanto de uma só vez . Usando jogos como parte de sua revisão em sala de aula vai melhorar a compreensão do material e preparar os alunos para o exame próximo , e pode ser muito divertido , também. Jeopardy

Configurar uma placa de Jeopardy no quadro-negro e encobrir as respostas com pedaços de papel. Faça as categorias relacionadas com o tema do exame. Por exemplo , você poderia usar células, tecidos , órgãos, sistemas e organismos como os tópicos. Divida a turma em equipes e obrigá-los a responder em grande estilo Jeopardy . Eles devem se revezar selecionando perguntas para determinados valores de ponto , e deve responder com uma pergunta: por exemplo, ” O que é o sistema digestivo ” ? As respostas corretas ganham o valor do ponto atribuído , enquanto as respostas incorretas perdê-lo.

20 perguntas

Para a primeira rodada do jogo , acho que de um conceito ou palavra relacionada o tema de estudo, tais como o sistema respiratório ou organismos unicelulares . Diga aos alunos que eles devem adivinhar o que você está pensando em pedir por 20 perguntas que podem ser respondidas com um sim ou não. Uma vez que a primeira rodada termina , os alunos se revezam escolhendo palavras ou tópicos e facilitando responder perguntas .

Bingo

Distribuir cartões de bingo com palavras relacionadas ao material de teste sobre os no lugar dos números . Por exemplo , você pode ter “carnívoros “, ” herbívoros ” e ” onívoros ” sobre os cartões. Você poderia jogar simplesmente chamando as palavras e com os alunos usam um marcador sobre os que eles têm. No entanto , você também pode dar pistas . Você poderia dizer: ” Esta palavra é usada para descrever os animais que comem apenas plantas . ” Os alunos que têm ” herbívoros ” em seus cartões que marcá-lo para baixo.

Pictionary

Escrever diferentes termos científicos em cartões , e convidar um aluno até a placa de agir medida que a gaveta . O aluno irá escolher uma das cartas , e depois tirar a imagem associada com essa palavra da melhor forma possível no tabuleiro. O resto da classe deve adivinhar o que está sendo desenhado. Os alunos podem jogar este jogo de forma independente ou em equipes.

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