Projetos último ano de Ciência da Computação

Estudantes por seu último ano de escolaridade , os alunos de ciência da computação são comumente bem versado sobre as noções básicas de manutenção de sistema de computador e criação. Ao atribuir um projeto final que permite que esses alunos conhecedores de demonstrar suas habilidades , os instrutores podem tanto estimular os alunos a estender o seu pensamento e avaliar a compreensão global dos conceitos complexos de computação dos alunos. Desenvolvimento de Jogos

Desafie seus estudantes de ciência da computação para usar suas habilidades de programação para desenvolver um jogo de vídeo. Permitir que os alunos para selecionar um tema e design geral para o seu jogo de vídeo e usar uma linguagem de programação de sua escolha para desenvolver a sua actividade digital. Dê a cada aluno a oportunidade de apresentar o seu jogo para a sua classe . Depois de todos os alunos apresentaram seus jogos de vídeo , permitem que os alunos de votar em qual jogo que eles mais gostariam de jogar.

Estender a atividade também exige que os alunos desenvolvam embalagens e materiais promocionais para os seus jogos e apresentar este material auxiliar juntamente com o seu jogo durante a sua apresentação.

Robot projeto

Permita que seus estudantes de ciência da computação para usar suas habilidades de resolução de problemas para desenvolver um robô. Proporcionar aos alunos materiais para construir suas criações robóticas , ou permitir-lhes encontrar e selecionar os seus próprios materiais de construção . Definir requisitos para que o robô deve fazer , como o elevador um lápis ou uma viagem em toda a sala . Peça a cada aluno para apresentar e explicar o seu robô , descrevendo o processo seguiu para criar o robô eo que inspirou a usar os métodos que ela fez .

Plano de Automação de Domicílios

teste de criatividade e habilidade de seus alunos , pedindo-lhes para aplicar a tecnologia de computador para as tarefas domésticas através do desenvolvimento de um plano de automação doméstica. Peça a seus alunos para selecionar cinco tarefas domésticas que poderiam ser automatizadas e criar um plano para automatizar cada tarefa. Por exemplo, um aluno poderia elaborar uma máquina de lavar louça da casa que é totalmente automático (carga , limpeza e talvez até mesmo arrumar os pratos ) . Para cada avanço planejado, pedir aos alunos para listar a tecnologia de computador que seriam necessários para completar o plano de automação. Instrua os alunos a combinar todos os cinco de seus planos de automação em um portfolio e apresentar a carteira para a classe.

Future of Computing Ensaio

Peça a seus alunos a olhar para o futuro como eles terminam a sua educação de computador , compondo um ensaio sobre o futuro da computação . Instrua seus alunos a pesquisar inovações contemporâneas em computação e prever como eles pensam computing vai mudar dado este desenvolvimento. Instrua os alunos para compor um documento sobre as mudanças que eles acreditam que irá desenvolver no futuro. Encoraje os alunos a fazer referência à literatura contemporânea de computação para fazer backup de suas previsões.

Deixe um comentário