Jogos do Active Directory para ensinar a gramática

Gramática pode ser um assunto difícil de ensinar como muitos estudantes encontrar o assunto chato e seco. Os professores podem fazer aulas de gramática divertido e envolvente usando várias abordagens de ensino , como a introdução da classe de gramática jogos. Levante-se , sente-se

Este jogo é útil para ajudar os alunos a reconhecer as coisas específicas, tais como tipos de palavras , pronomes e tempos verbais . Para começar , leia uma parte pré-selecionado de texto e instruir os alunos para ouvir um tipo específico de palavra ou parte do discurso , como um substantivo. Leia o texto novamente , instruindo os alunos a levantar-se cada vez que ouvem um substantivo no texto. Expandir a atividade dividindo a turma em dois grupos e que cada grupo para ouvir uma coisa diferente.

Sinônimos Ball Game

Este jogo é útil para ajudar os alunos a construir o seu vocabulário e entender como usar sinônimos. Organize os alunos para que eles estão em pé em um círculo e dar um estudante da bola. Quando o professor chama um adjetivo , como ” lindo”, o aluno segurando a bola joga a bola para o seu colega que , então, deve dizer um sinônimo para o adjetivo , como ” bonito”. Cada aluno deve chamar um sinônimo em cinco segundos ou ele está fora da rodada. O último aluno restante ganha o jogo.

Sentença Tag

Este jogo é útil para ajudar os alunos a aprender as partes do discurso. Separe a classe em vários grupos pequenos . Dê a cada grupo um conjunto de cartões com códigos de cores marcadas com oito partes do discurso , incluindo substantivo, pronome , adjetivo , advérbio , verbo, interjeição , conjunção e preposição . Escreva uma frase no quadro e deixar as equipes se revezam indo para a placa e correta rotulagem cada frase. A primeira equipa a marcar cinco frases corretamente ganha o jogo.

Run For It

Este jogo é útil para ajudar os estudantes a praticar a gramática. Primeiro, crie uma lista de frases que têm peças que faltam do discurso, como preposições, substantivos ou verbos. Escreva cada palavra que falta em um cartão e fita aleatoriamente as cartas ao redor da sala . Separe a classe em duas equipes. Leia uma frase com a palavra que falta e um aluno de cada equipe vai encontrar a palavra na parede da sala de aula. O primeiro estudante que encontra a palavra ganha um ponto para sua equipe. A primeira equipe a 10 pontos ganha o jogo.

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