Termos em Macromedia Flash

Macromedia Flash, o antecessor de software Adobe Flash , ainda é utilizado para desenvolver animações , jogos e apresentações de negócios . Isso porque muitos ainda encontrar suas características úteis e a versão mais antiga ainda pode ser comprado a um preço baixo . Embora haja diferenças entre as duas versões , a maior parte da funcionalidade básica e terminologia continua a ser a mesma . A fase , a linha de tempo , as camadas do painel e a propriedade pode ser encontrada em ambas. Stage

O estágio , a janela em branco, ou tela que aparece quando você inicia um novo projeto de flash, é usada para desenhar e adicionar desenhos ou imagens para uso em uma animação. Quando você joga um filme flash concluído, o espectador vê o que você desenhou ou colocados no palco. Redimensionar o palco para dar mais espaço para desenhar e animar filmes . Use as ferramentas de desenho , como o lápis eo pincel, para criar ilustrações à mão livre no palco.

Timeline

O cronograma representa segmentos de tempo em que quadros individuais ( snapshots ) de uma animação são colocados. A linha do tempo é usado para adicionar desenhos em pontos específicos no tempo para sua animação. Clique em um quadro na linha do tempo para ver o objeto que é apresentado no palco naquele momento específico no tempo (ou número do quadro ) . Controle a taxa em que os quadros são exibidos no palco com um valor definido na caixa de texto quadros por segundo sob a linha do tempo . Assista cabeça jogo jogada do timelime da esquerda para a direita como você reproduzir a animação no modo de teste .

Camadas

Camadas são o equivalente virtual de transparências ( claro superfícies de plástico que você pode desenhar ou imprimir on) . Quando você abre um novo arquivo, uma camada é exibida abaixo da linha do tempo. Adicionar diferentes camadas abaixo da camada padrão. Coloque diferentes objetos em diferentes camadas para fazer objetos aparecem na frente ou na traseira de outro . Use a camada de cima para colocar imagens que devem aparecer acima outras imagens. Use camadas inferiores para imagens que devem aparecer por trás de imagens em camadas superiores . Adicionar camadas para organizar imagens , sons , código e texto dentro de sua animação. Coloque imagens, som , código e texto em camadas diferentes para desenvolver aplicações mais effficiently .

Propriedades Painel

O painel de propriedades é usada para definir as propriedades de diferentes ferramentas e objetos que você criar. Selecione a opção “Propriedades” no menu Janela para exibir o painel Propriedades. Alterar características de texto como tamanho de fonte , cor de fonte e tipo de fonte depois de colocar e selecione uma caixa de texto no palco. Defina as dimensões do palco usando os parâmetros de altura e largura .

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