Como alterar a fonte em um componente Campo de texto em AS3

Alterar a fonte em um componente de campo de texto às vezes é feito para o efeito em animações e jogos. Isso porque as fontes podem transmitir uma emoção. As fontes de texto que se assemelham a personagens assustadores como fantasmas e bruxas são muitas vezes utilizados para criar uma atmosfera assustadora. Fontes que se assemelham paisagens pode ser usado para criar um clima exterior . Porque você pode mudar o tipo de letra em um campo de texto facilmente com a linguagem de programação Flash, ActionScript 3 ( AS3) , mudar o humor dos jogos de vídeo em Flash para que elas coincidam com a ação em suas cenas de jogo. Instruções

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Inicie o programa Flash. Clique em “Arquivo Flash (ActionScript 3.0 ) ” da janela de abertura para criar um novo arquivo para o projeto alvo de vários queda AS3 Flash.

2

Selecione “Actions” no menu “Window” no barra de menu principal do Flash para abrir o editor de ActionScript 3 . Posicione o cursor do mouse sobre a primeira linha do editor do ActionScript 3. Clique com o botão do mouse, e digite o código abaixo para importar a classe TextInput utilidade para que os métodos e propriedades da classe TextInput , a classe que é usada para criar componentes do campo de texto , pode ser usado :

importação fl.controls.TextInput;

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Digite o código que começa na próxima linha do editor ActionScript 3 para declarar uma instância de formato de texto para armazenar o código de formato necessário para formatar o campo de texto TextInput componente que será criado :

var tf : TextFormat = new TextFormat ();

tf.color = 0x000000;

tf.font = ” Birch Std”

tf.size = 20;

tf.align = “center “;

tf.italic = true;

a instância TextFormat no código irá definir o formato do texto do objecto ao qual está ligado de modo a que o campo TextInput vai ter uma cor de fundo branco . Ele irá exibir o texto quando entrou em campo TextInput com uma fonte de ” Birch Std “, um tamanho de fonte de 20 pontos , um estilo de itálico e com alinhamento no centro do campo .

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Digite o código que começa na próxima linha do editor ActionScript 3 para criar uma instância de um componente TextInput , aplicar a formatação do texto e colocar o componente TextInput no palco :

var text_input_component : TextInput = new TextInput ( );

addChild ( text_input_component );

text_input_component.setStyle ( ” textFormat ” , tf );

text_input_component.text = ” Este tipo de letra é o” + tf.font;

text_input_component.setSize (350 , 50);

text_input_component.move (100, 50);

a primeira linha do código acima cria uma instância de TextInput componente denominado ” text_input_component “, coloca-o no palco com o método de ” addChild ” , aplica-se o formato de texto com o método ” setStyle ” , coloca o texto no componente que irá exibir o tipo de fonte do texto é formatado com a extensão “. texto propriedade , define a largura e altura com o método ” setSize ” , e posiciona o componente com o método de movimento.

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