Interativas Simetria Jogos

Quando um objeto é simétrico , ele pode ser dividido ao meio, e as duas metades serão idênticos. Simetria pode ser encontrada em todo o mundo que nos rodeia; na arte, na música, na natureza e em matemática , a simetria é uma parte da geometria. Use jogos interativos para promover uma consciência de simetria, por meio da análise do conceito em um hands-on e maneira significativa. Simetria Raça

Desafie seus alunos para uma corrida de simetria , desenhando duas colunas de imagens simétricas , incluindo um círculo, um quadrado, uma estrela e um coração, no quadro-negro . Divida a classe em duas equipes e ter as linhas formam equipes. Em sua marca , o primeiro jogador em cada equipe etapas até a placa e desenha a linha de simetria na primeira foto na coluna da sua equipe. Se um jogador desenha a linha correta , o próximo jogador desenha a linha de simetria na próxima forma. Se um jogador estiver incorreto ou não sabe a linha de simetria , ele avança para o fim da fila , eo próximo jogador tenta desenhá-lo . A primeira equipe a completar suas fotos corretamente ganha .

Simétrico ou não simétrica

Em um conjunto de fichas , desenhe as duas imagens simétricas e não simétricas . Segure um cartão para um jogador: ela deve indicar se a imagem é simétrica ou assimétrica . Se o jogador estiver correta, ela ganha um ponto; se ela estiver incorreta, nenhum ponto é atribuído . Continuar a jogar até que todos os cartões têm sido usados ​​. O jogador que ganha mais pontos ganha .

Encontrar a outra metade

Como itens simétricos são os mesmos em ambos os lados , quando dividido ao meio, o metades estão combinando . Em cartões de índice , tirar fotos de itens simétricos e cortar os itens em metade ao longo de seus eixos de simetria . Coloque uma metade dos cartões em uma pilha e espalhar a outra metade no chão, virado para cima. Um jogador de cada vez leva uma carta do monte e tenta encontrar o seu jogo no chão. Se um jogador é incapaz de encontrar uma correspondência, ele passa o cartão para o próximo jogador. O jogo termina quando todos os cartões tenham sido combinados . O jogador com o maior número de cartas ganha o jogo.

Itens Ordenar simétricos

Divida os alunos em grupos de 2-4 . Forneça a cada grupo com a mesma quantidade de formas de espuma que são simétricos e não simétricos. Em sua marca , os grupos de classificar através das formas, colocando-os em pilhas simétricas e não simétricas . O primeiro grupo a espécie corretamente todas as formas ganha o jogo.

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