Experimentos interativos Probabilidade

Encontrar alguns experimentos interativos de probabilidade , se você quiser aumentar a sua compreensão ou o entendimento do seu filho de probabilidade — o estudo matemático de quantificar a probabilidade de certos eventos. Um exemplo simples é um coin flip , onde cabeças e caudas têm a mesma chance de pouso de barriga para cima , fazendo uma probabilidade de 50 por cento ou uma em duas . Experimentos interativos de probabilidade utilizar dados, spinners , moedas ou outros itens para ilustrar probabilidade. Coin Probabilidade

Use experimentos interativos, como ” Cara ou Coroa ” se você deseja investigar probabilidade envolvendo moedas (veja o link na seção de Recursos). Esta experiência dá-lhe a possibilidade de escolher até um máximo de 10 moedas para virar até um máximo de 10.000.000 vezes, e ele conta automaticamente o número de vezes “cabeças” terras voltado para cima. A inversão real moeda ocorre ao acaso por meio de um programa de computador , mas a probabilidade de ocorrência de é o mesmo que em uma moeda verdadeira . Experimente com diferentes números de flips e moedas para determinar quando você chegar mais próximo a resultados iguais de “cabeças” e “caudas “, ou determinar o número máximo de flips que produzem um resultado amplamente desigual.

Spinner Probabilidade

Spinners apresentam um gráfico do tipo torta de acordo com os números que ocupam diferentes “fatias” do bolo. Os participantes giram uma flecha, eo número que ele aponta para o resultado. Enquanto o tamanho das fatias é igual , as probabilidades permanecer o mesmo para a aterragem em qualquer número . ” Spinning Spinners ” é uma experiência interativa (veja o link na seção de Recursos ), que permite que você selecione um grupo de duas spinners e spin -los até 1.000.000 vezes. Os resultados são adicionados ou subtraídos um do outro . Escolha diferentes grupos de spinners , e tentar determinar a pontuação acumulada mais provável. Alguns spinners têm desiguais “fatias” para os números.

Dice Probabilidade

Um dado é outro dispositivo popular para ilustrar probabilidade. O experimento “Perseguição Me” (veja o link na seção de Recursos ) coloca uma tartaruga e coelho em uma corrida com o outro, e os animais se movem de acordo com o resultado da pontuação acumulada de dois dados rolados. Defina os resultados que fazem com que tanto a tartaruga eo coelho para se mover, e experimentar com a probabilidade de pontuações diferentes aparecendo quando você rolar dois dados. Tenha em mente que sete é o resultado mais comum de rolar dois dados : . Um e seis , dois e cinco e três e quatro , tudo combinado para dar sete

Outros Itens

Ilustre probabilidade usando uma variedade de objetos. Um experimento probabilidade interativo , “o que está de saco do Papai Noel ” (veja o link na seção de Recursos ) apresenta saco do Papai Noel e um determinado número de presentes. O experimento tem como objetivo determinar quantas vezes Papai deve puxar um presente aleatório de seu saco e substituí-lo para que você possa ter certeza do conteúdo do presente . Escolha um saco , dependendo do número de objetos dentro dela, e escolher um número de vezes que Papai puxa um item para fora , em seguida, calcular o número mínimo de puxa para garantir o que está no saco.

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