Projetos computador do aluno

Na era tecnológica de hoje, conhecimento de informática é essencial para quase toda a carreira acadêmica ou profissional. Se você é um professor que olha para implementar instrução de computador na sala de aula ou de um pai à procura de um agradável e educativo , forma de integrar o uso do computador do seu filho com o aprendizado ativo , descobrir quais os projetos baseados em computador promover a aprendizagem para os alunos de todas as idades diferentes. Círculos de Aprendizagem Newapaper

círculos de aprendizagem jornal requerem grupos de alunos para trabalhar em conjunto , discutir e contribuir para um jornal eletrônico ao longo de vários dias ou semanas . • Este projeto é versátil o suficiente para implementar em qualquer grau ou assunto. Coloque os alunos em grupos de três a cinco anos e instruí-los a criar seu próprio jornal , a partir de um esboço de classe ou um esboço do seu próprio . O jornal pode ser um filme de época para o Inglês ou aula de história , a edição atual notícias do mundo para estudos sociais ou ciências , ou até mesmo um papel de estilo tablóide para um projeto de curso de comunicação . Atribuir uma seção para cada aluno e obrigá-los a usar os recursos on-line e software de processamento de texto para aprender sobre o seu tema ou secção e depois denunciá-lo na prosa jornalística. Encoraje os alunos a explorar as opções de layout e formatação , a fim de dar suas compilações uma aparência jornal. Permita que os alunos apresentam seus jornais ou em edições impressas -out ou com um computador ligado a um projector.

Webquests

Webquests são , gincanas on-line simples que são fáceis projetar para qualquer nível ou grau assunto . Webquests enviar estudantes em uma aventura do tipo, coleta , aquisição e compilação de informações de diferentes recursos online para resolver um enigma , enigma ou mistério; ou simplesmente para responder a uma pergunta . O professor ou pai cria um site ou uma folha de pista com links para recursos externos , juntamente com questões norteadoras que levam os alunos através de um labirinto de pesquisa e, finalmente , a uma determinada conclusão. Um exemplo simples de uma Webquest elementar grau seria a criação de uma história em que um fruto misterioso apareceu em um jardim alienígena. Proporcionar aos alunos , com links para sites informativos sobre morangos e outras frutas e exigem que os alunos para determinar o fruto mistério com base nos indícios estabelecidos na história em comparação com os dados recolhidos a partir dos links de pesquisa. Use planilhas e links multimídia com atividades webquest para orientar e envolver os alunos . O site on-line Webquest.org tem mais ideias de projectos.

Virtual Jogo Competições

Durante décadas, soletrar escola têm sido uma parte da experiência do aluno. Estes , concursos educacionais espirituoso promover a alfabetização , incentivar os alunos a melhorar suas habilidades e também trazer um divertimento, sentimento competitivo para o ambiente de sala de aula . Para um toque do século 21 neste jogo escola clássica , criar equipas de estudantes , atribuir a cada equipe para um computador e instruir as equipes para jogar através de algumas rodadas de um jogo online de ensino como você acompanhar as pontuações mais altas no quadro negro , quadro branco ou uma folha de papel . Jogos de correspondência, Sudoku e outros quebra-cabeças são grandes matemática ou jogos baseados em ciência , enquanto embaralha palavra , caça palavras e jogos de trivia são excelentes para afiar as habilidades linguísticas. Vire essa atividade em um projeto de longo prazo , estabelecendo uma ” temporada ” e rastrear pontuações ao longo do tempo . Prêmio a equipe vencedora com um privilégio especial ou prêmio.

Sites Biografia

sites Biografia é um projeto de computador agradável e versátil para qualquer idade ou assunto. Usando o software de tomada de Webpage ou um processador de texto , instruir os alunos para criar um site biográfico de um personagem fictício , criatura mitológica ou figura histórica . Exigem que os alunos a projetar várias páginas da Web , citando fontes on-line , incluindo imagens, música ou arquivos de vídeo; ou configurar o layout em formato de livro ou jornal para promover a aprendizagem de conteúdo ao mesmo tempo de leitura como essencial , escrita e conhecimentos de informática .

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