Como Construir um jogo de carro

Se você quiser construir um carro jogo on-line, uma boa abordagem é construir o protótipo do jogo em primeiro lugar. Você pode então usar o protótipo como um jogo de carro para si mesmo e como um guia para criar seu jogo de carros online. Uma das melhores maneiras de construir jogo protótipo de carro é com blocos , carros e toalhas xadrez . Neste jogo , os blocos de labirinto são usadas para a construção de um labirinto . Cada jogador lança um dado para determinar quantos quadrados toalha de mesa que pode mover seu carro de brinquedo . Os obstáculos são colocados para combinations.Things rolo específicos que você vai precisar

blocos de tamanhos variados e cor

toalha xadrez

Toy automóvel e rodoviárias adereços tenis caixa

marcador página 2 ou mais dice

brinquedo carros

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1

Procure diagramas labirinto on-line ( consulte Recursos) e nas livrarias ou esboçar uma de sua preferência . Coloque blocos sobre a toalha ( nas bordas das praças toalha de mesa ), utilizando o diagrama como um guia . Certifique-se de que existe espaço suficiente para os carros e obstáculos entre os blocos.

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semáforos Lugar brinquedo , pedestres , carros de polícia, carros destruídos , pneus furados , animais , chaves, latas de lixo e outros adereços em uma caixa de sapato

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. Escreva em cada quadrado na toalha da mesa com um número único usando um marcador . Iniciar a partir do canto superior esquerdo com o número 1 e sequencialmente elevar esse número para cada quadrado para a direita até você chegar ao fim da linha. Continuar quadrados rotulagem com a primeira coluna na segunda fila . Continuar dessa maneira até que todas as praças toalha de mesa foram rotulados de forma exclusiva.

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Contar o número total de quadrados cobertos pelo labirinto . Usar dois dados se o número de quadrados é inferior a 36 , três dados se utilizar o número de quadrados é inferior ou igual a 216 , mas superior a 36 , utilizar quatro dados , se o número de quadrados é inferior ou igual a 1296 , mas maior de 216 Chamada esses dados os “dados obstáculo. ”

5

Explicar as regras para os jogadores. Vez de um jogador será composto de um rolo de um dado , o chamado ” movimento die “, e que o jogador move a peça o mesmo número de quadrados toalha de mesa que aparecem em movimento morrer. Informar os jogadores que, se um obstáculo está presente no caminho , o jogador terá direito a mais um rolo , chamam de ” remover obstáculos ” roll.

6

Exigir que cada vez que um jogador rola um seis , o jogador será obrigado a lançar os dados obstáculo. Um obstáculo a partir da caixa de sapatos vai ser colocado sobre a toalha de mesa quadrado que tem o mesmo número que é enrolada com o dado de obstáculo . Se o número não é obstáculo dados sobre a toalha da mesa , um obstáculo não será colocada.

7

Explicar os obstáculos. Se um obstáculo está no caminho de um jogador , o jogador não pode mover a peça do jogo passado o obstáculo. Exigir que o jogador rolar o movimento dado e rolar a 3 para remover o obstáculo se é o caminho no qual o jogador quer mover. Permitir que apenas um rolo por jogador por sua vez, para remover o obstáculo .

8

Comando cada jogador escolhe um carro de brinquedo como sua peça do jogo . Ter os jogadores colocam seus carros de brinquedo no início do labirinto. Direcionar os jogadores para rolar um dado para determinar quem vai primeiro . O jogador com o maior rolo vai primeiro. Instrua os jogadores para turnos alternados até que um jogador se move sua peça do jogo ( o carro de brinquedo) pela saída do labirinto .

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