Como usar materiais autênticos em uma classe preliminar

Materiais autênticos são definidos como qualquer material que apresenta uma língua-alvo a ser aprendido em ação. Eles são mais frequentemente utilizados para o ensino de línguas estrangeiras. Exemplos de materiais autênticos incluem livros, revistas, músicas , páginas web , folhetos, panfletos ou qualquer coisa que , de alguma forma utiliza ou apresenta a língua-alvo. De acordo com o British Council , materiais autênticos são mais úteis para estudantes de línguas intermediário e avançado , como iniciantes podem encontrar compreensão e interpretação de materiais autênticos difícil. Para usar eficazmente materiais autênticos em uma classe preliminar , a relevância dos materiais para tópico, a área da língua-alvo e as habilidades e necessidades dos alunos deve ser avaliada. No entanto, o uso de materiais autênticos geralmente melhora a aprendizagem de línguas e permite que os alunos interagem com a língua-alvo em um context.Things significativas Você vai precisar de

Materiais autênticos

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1

Escolha um material que se encaixa com um tema ou assunto no curso e é relevante para o nível de linguagem da classe principal . Por exemplo, usar um livro didático ou livro para extrapolar ou construir sobre um tema ou assunto específico já apresentou para a classe.

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Peça aos alunos para as idéias da classe de materiais . Eles estão interessados ​​em ver desenhos animados ou jogar um jogo ? Dependendo da idade dos alunos na classe principal , engrenagem da escolha de materiais autênticos para algo que é aplicável à sua idade e interesses.

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Dê o material para os alunos e atribuir uma tarefa que é relativamente simples e pouco exigente , como descobrir informações , circulando o uso de certas palavras ou frases, ou sublinhado.

4

Depois que os alunos tenham concluído a tarefa , trabalhar juntos como uma classe para compartilhar as informações , e novamente passar o material como uma classe.

5

Introduzir o material para a classe novamente, desta vez dando aos alunos a oportunidade de interagir com ele , pois foi projetado para ser usado , como jogar um jogo ou dançando a música.

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