Diversão Jogos de Criança para a primeira série

As crianças vão para a escola para ser educado , mas com testes e álgebra esperando por eles no futuro, é importante que primeiro grau ser uma experiência agradável . Jogar alguns jogos com a classe que lhes permitam caçar cores , bateu bullseyes e rasgar revistas , ao mesmo tempo aprender uma ou duas coisas ao longo do caminho . Timing Game

Peça às crianças que adivinhar quantas vezes eles podem fazer uma determinada atividade em um minuto. Em seguida, use um cronômetro para colocar as suas estimativas para o teste. Por exemplo , se a atividade é pegar um pé , as crianças vão contar como eles hop até que você diga a eles que o minuto é para cima. Em seguida, tê-los hop até eles acham que a hora é para cima. Pare o relógio depois de um minuto se passou , notando que era o mais próximo . Esta criança é o vencedor. Repita este jogo com diferentes ações, como aplausos ou polichinelos . As crianças vão desfrutar do jogo e vai ensiná-los sobre o tempo.

Arco-íris objetos

Diga às crianças que elas devem encontrar sete objetos , um para cada cor do arco-íris. Eles vão precisar de vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. Explique às crianças que índigo e violeta significa roxo escuro e roxo claro , respectivamente. Os objetos que as crianças encontram poderia ser qualquer coisa a partir de uma t -shirt azul com grama verde. As crianças devem procurar em uma área designada que podem estar dentro ou fora . A primeira criança a encontrar sete objetos ganha um pote de ouro ( moedas de chocolate ) .

Revista Caça

Divida as crianças em grupos de dois e comunicar entre si equipa, com uma revista velha . Agora dar-lhes uma lista de objetos que devem encontrar em sua revista , garantindo que os objetos da lista estão definitivamente na revista. A lista pode incluir um carro vermelho , um gato e uma bola de basquete . As crianças devem rasgar essas fotos da revista . Definir um cronômetro para 10 minutos. Certifique-se que a lista é extensa para que as crianças não terminar antes do tempo é para cima. A equipe com as imagens mais corretas ganha o jogo.

Acertou o alvo

Use um marcador para traçar o contorno de uma grande placa em algum feltro amarelo . Trace o contorno de uma placa menor em feltro azul , em seguida, trace em torno de um copo em feltro vermelho . Corte os três círculos . Cole o círculo azul para o centro do círculo amarelo , em seguida, o círculo vermelho para o centro do círculo azul . Agora você tem um alvo que você pode colar em uma folha de papelão e fixe na parede. Cole uma tira de velcro em torno de uma bola de pingue-pongue e outra tira que passa por ele para criar uma cruz. Repita este procedimento com três bolas de ping- pong . Cada criança recebe três bolas para atirar no alvo . O círculo amarelo ganha um ponto , o azul faz dois pontos e os escores bullseye vermelhas cinco pontos . Conte o placar , mas antes de escrevê-lo , pedir que as crianças as suas pontuações para testar suas habilidades matemáticas . A criança com mais pontos ganha .

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