Sexta série Matemática Raciocínio Jogos

raciocínio matemático envolve chegar a uma conclusão ou “prova” por meio de raciocínio lógico. Ele exige que os alunos a pensar matematicamente para resolver um problema , exigindo, portanto, de ordem superior de pensamento e raciocínio abstracto . Na sexta série , do ensino e aprendizagem de matemática raciocínio pode ser tedioso ou difícil para professores e alunos. Mas existem alguns jogos de raciocínio matemáticos que podem ser tentadas para ajudar os alunos da sexta série aprender o básico. Torre de Hanói

A Torre de Hanói é um quebra- cabeça projetado para testar e desafiar as habilidades de raciocínio matemático do jogador . A quebra é composto por três hastes e seis de vários tamanhos anéis de empilhamento colocadas o mais distante da haste para a esquerda , com o anel mais pequeno no topo da pilha . O objectivo do jogo consiste em ter os anéis todo empilhado sobre a haste localizada no lado direito mais afastado . O jogador pode mover apenas um anel de cada vez e colocá-lo em qualquer vara. No entanto , um anel maior não pode ser colocado em cima de um anel de menor . O objectivo é empilhar todos os anéis com a menor quantidade de movimentos . O jogo também pode ser modificado para incluir mais ou menos anéis.

Sudoku

O jogo de Sudoku parece ter apenas ganhou sua popularidade nos últimos vinte anos. No entanto, este jogo de lógica e raciocínio tem sido em torno desde o final de 1800. O objetivo do jogo é preencher uma grade 9 por 9 número com dígitos de modo que cada linha e coluna contém todos os dígitos de um a nove . Os alunos que jogam este jogo pode praticar estender as habilidades da lógica , e também podem competir entre si para determinar o tempo de conclusão mais rápido.

StickLinks

No jogo de StickLinks , o estudante deve se conectar letras juntas para formar palavras que fazem parte de uma citação. A citação é colocada em uma grade e todas as letras formam uma linha contínua , de modo que o aluno não tem que pegar o lápis para ligar as letras. As linhas são desenhadas para o lado ou na parte inferior da grade para que o aluno pode preencher os espaços em branco como ele descobre a citação. O quebra-cabeça StickLinks não requer o uso de números , mas ainda desafia o aluno a fazer conexões lógicas necessárias para o raciocínio matemático .

Analogias

jogos que envolvem analogias são também uma ótima maneira de estimular a mente . Os alunos são fornecidos com três palavras ou números e pediu para descobrir como eles se relacionam entre si . Os jogos podem começar simples , aumentando gradualmente em dificuldade.

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