Idéias SMART Board e Pre-K

Pré -K estudantes estão ansiosos para aprender qualquer coisa que lhes são apresentados , mas às vezes os alunos nesta população têm um curto espaço atenção. Usando um SMART Board para ensinar novos conceitos podem ajudar a manter os alunos envolvidos na aprendizagem . INTELIGENTES Boards apresenta informações com o mesmo som e apelo visual jogos de vídeo têm que é o que a geração atual de estudantes desfrutar. Use-os para ensinar ou rever cores, formas, números e letras. Cores

Sheppard Software tem um jogo que introduz cada personagem animado como uma cor específica. O jogo apresenta os personagens em cores vermelho, azul , amarelo, verde , roxo e laranja . Uma vez que um personagem de cor específico foi introduzido , os alunos são apresentados a um grupo de itens em cores diferentes , mas só são instruídos a clicar sobre a cor em destaque. Por exemplo , os alunos de um personagem verde é introduzido são responsáveis ​​por clicar em todos os brinquedos verdes na tela. Em seguida, os alunos são obrigados a clicar todos os outros personagens verdes na próxima página também. Depois disso , o jogo passa para uma outra cor e repete o processo novamente até que cada cor individual tem sido destaque .

Shapes

Assim os alunos aprendem as suas formas , os alunos perceber que formas estão em toda parte . Nick Jr. tem um jogo que desafia os alunos a encontrar formas que se misturam com as outras fotos dentro de uma cena . O jogo apresenta a formas círculo, quadrado, triângulo , retângulo, diamante, coração , octagon e hexágono. Mostrar o jogo na SMART Board para que os alunos podem usar a caneta quadro interactivo para clicar sobre as formas como eles encontrá-los. Jogar este jogo como uma classe inteira ou exibi-lo na placa como um centro.

Números

Aprender a contar em seqüência correta , identificar os números e ter one- to-one correspondência são habilidades que os estudantes começam a desenvolver em pré- K . O ABC Saiba site on-line tem um jogo que os alunos podem jogar para a prática de contagem. O jogo exige que os alunos para arrastar um certo número de ovelhas de um lado de um curral de ovelhas para o outro. Por exemplo , os estudantes podem ser convidados a mover quatro em oito ovelhas para o outro lado da caneta . Os professores podem mostrar este jogo e arraste as ovelhas de um lado para o outro enquanto os alunos contam, ou permitir que os alunos para mover as ovelhas se.

Letters

PBS Kids tem um jogo interativo que exige que os alunos a identificar letras , clicando sobre a letra que é pedido. O jogo pode ser jogado em níveis fácil, médio ou difícil . O nível fácil exige que os alunos a identificar apenas letras maiúsculas. O nível médio exige que os alunos a identificar as letras minúsculas e no nível difícil exige que os alunos a identificar as letras maiúsculas e minúsculas . Os professores podem exibir o jogo em um SMART Board e , em seguida, permitir que os alunos de usar SMART Board caneta para clicar sobre a letra correta .

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