Ontario Grau 2 Jogos Curriculares para Crianças

estudantes de segundo grau são crianças de sete anos que têm uma propensão para aprender e também são cheios de energia. Jogos que se encaixam no Ontário, Canadá , o sistema de currículo pode cativar as mentes dos jovens , proporcionando também uma lição de educação ou pelo menos dar uma atividade física para relaxar e se concentrar em curso os alunos . Quando os alunos são desafiados , eles são menos propensos a perder o interesse em sala de aula. Rhodesian Água

A água é um jogo popular da cultura Rhodesian . Pode ser jogado dentro ou fora , com 6 a 20 jogadores . Os estudantes competem em duas equipes e correr ao redor de um campo de divisão , tentando não ficar marcado da equipe adversária. As duas equipes ( exemplo : X e O) são divididos em cada metade do campo , ea equipe de O tem que ir para o território uma da equipe X de cada vez. Os jogadores da equipe X são dados certos pedaços de área para guarda, e se um oponente entra no território , os jogadores podem tentar marcar ele. Cada membro que chega ao final do território da equipe X e para trás no território da equipe O ganha um ponto . Para cada jogador que é marcado , toda a equipe está fora ea volta muda para o lado oposto.

Hangman

A palavra jogo clássico que pode ser jogado com o toda a turma , carrasco é especialmente útil para palavras a classe está aprendendo a ler e soletrar essa semana. O professor pode usar o quadro-negro e escolher uma palavra da lista de ortografia da semana. O resto segue as regras do jogo da forca . Os alunos podem jogar para si ou para ser colocado em equipes que cada obter uma curva para pegar uma carta , a fim de adivinhar a palavra antes de o carrasco é todo desenhado. A equipe vencedora ou estudante pode, então, começar um tratamento ou escolher a próxima palavra e retirá-la no tabuleiro.

Math Game

Este jogo funciona bem com grupos maiores do que 15. Os alunos trabalham em grupos de três ou quatro. O professor chama uma equação aritmética como 5 mais 7 Então os alunos têm de mostrar que por qualquer número de parcerias com outras equipes para fazer doze ou mostrar outra maneira de fazer doze , como fisicamente fazer uma forma de um e dois.

DIY jogo da Memória

Este é um grande jogo para qualquer assunto : estudos sociais , ciências, matemática ou língua . Os alunos fazem cartões ( em grupos de dois ou três ) sobre o tamanho de um baralho comum de cartas. Então , dependendo do assunto, eles desenhar em um total de 12 cartões (ou qualquer número par ) . Se os estudos sociais é escolhido como tema , os estudantes tirar ou escrever a mesma imagem em um par de cartas. Se os alunos estão estudando as províncias do Canadá, um par de cartas seria forma de Ontário em dois cartões diferentes.

Uma vez que todas as cartas são feitos , eles estão embaralhadas e capotou para que os alunos não podem ver que o símbolo que se baseou em que era. As cartas são dispostas em fileiras , e os alunos tentam encontrar os jogos baseados em sua memória. Os cartões podem ser alternados com outros grupos para ver o que estudos sociais assunto que escolheu para desenhar. Para aumentar o desafio, baralhos de cartas podem ser combinados e colocados em uma mesa enorme para toda a classe para participar .

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