Jogos de Matemática para a identificação de décimos, centésimos e milésimos Locais

As crianças aprendem melhor quando estão ativamente engajados . Jogos educativos despertar o seu interesse , e quando eles jogam a eles que nem sequer percebem que estão aprendendo . Em matemática, jogos de valor lugar simples podem desempenhar um papel significativo na construção de uma base sólida em conceitos essenciais em somar, subtrair , multiplicar e dividir números decimais . Spinner

Este jogo requer que os alunos pensam sobre estratégia de como eles constroem números com decimais . É necessário um controle giratório com os números de zero a nove. Os participantes desenham um ponto decimal em uma folha de papel. Eles tiram três linhas antes do ponto para representar números inteiros através de centenas e três linhas após o ponto para representar décimos, centésimos e milésimos lugares. Eles se revezam girando o botão rotativo e decidir quais as linhas a colocar os números que eles fiadas. Uma vez que um digito é colocada , que não podem ser movidos . O objetivo é ver quem consegue fazer o maior número. Uma variação seria fazer o menor número possível.

Bingo

Ao primeiro crianças encontram decimais ou frações , “th” terminações estrangeiros som para eles. Ela ajuda quando ouvem números decimais faladas , e um jogo de bingo oferece a oportunidade ideal. Escreva uma lista de 30 a 40 números decimais como 3.5 e 0.231 para dar a cada criança. Eles vão escolher os números decimais a partir da lista de escrever em seus cartões de bingo em branco . Corte uma cópia da lista em tiras e colocar os números em um recipiente. O chamador puxa números do recipiente e lê -los em voz alta. Crianças cobrir os pontos correspondentes nos seus cartões . O vencedor é a primeira pessoa para cobrir uma linha horizontal , vertical ou diagonal.

Tábua corrida

Trabalho em equipe desempenha um papel vital neste jogo , por isso funciona melhor quando há um grande grupo de crianças . Divida o grupo em duas equipes. Uma pessoa de cada equipe é de um quadro branco. O adulto lê um número decimal em voz alta , e os dois estudantes tentar escrevê-la corretamente na placa. A primeira pessoa com uma resposta correta recebe 20 pontos para sua equipe; a segunda pessoa com uma resposta correta ganha 10 pontos. Se um membro da equipe é recrutado para ajudar, o valor do ponto é cortado ao meio . A equipe vencedora é a que tem o maior número de pontos depois de um período de tempo predeterminado .

Dice Rolo

Três dados padrão são o coração deste jogo . Cada criança precisa de uma folha de papel e um lápis. Uma pessoa rola três dados , e os jogadores organizar os três números de tantas maneiras que puderem após um ponto decimal. Eles, então, colocar os números em ordem de menor para o maior . Por exemplo, se os números de laminados são 4, 3 e 5, os jogadores devem escrever 0,345 , 0,354 , 0,435 , 0,453 , 0,534 e 0,543 . A primeira pessoa a colocar os números na ordem correta ganha o jogo.

Deixe um comentário