Como projetar seu próprio jogo Arma

Projetando o seu jogo armas próprias pode ser uma tarefa simples ou complexa, dependendo de suas prioridades e metas . Para um jogo de armas simples , o principal desafio é simplesmente projetar o jogo de modo que é interessante para o seu público . Por outro lado, se você está imaginando um jogo elaborado ” sonho ” de armas com os planos de guerra e animações complexas , o principal desafio será encontrar o tempo para concluir o projeto. A plataforma de desenvolvimento de jogos que você usa também vai restringir o design do seu jogo de armas – em geral, jogos mais complexos exigem plataformas mais complexas. Projete seu jogo armas com as limitações de sua plataforma de jogos em mente. Instruções

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Torne-se completamente familiarizado com plataformas de jogo e olhar para exemplos de jogos de armas criadas com eles. Reveja os procedimentos necessários para fazer personagens , fundos, cenas de ação e mecanismos de monitoramento resultado do jogo com a sua plataforma. Tenha em mente as limitações da plataforma como você projeta o jogo.

2

Desenhe a biblioteca gráfica de personagens, armas , veículos e paisagem ícones que serão utilizados no jogo armas. Esboçar também os gráficos dinâmicos que serão exibidas quando as armas são disparadas e os alvos são destruídos. Esboçar as seqüências de animação necessários ao fogo de armas específicas e metas específicas explodir. Esboçar os gráficos de mesa para manter dezenas de corrida, os ícones da mensagem para dar avisos e da vitória ” ganha ” gráficos.

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Desenhar um ícone de losango e escrever as palavras ” alvo ” dentro lo . Desenhar um setas provenientes dos vértices do lado direito do diamante e uma seta que vem do lado esquerdo do diamante . Escreva a palavra “hit” ligeiramente acima da seta para a direita e da palavra ” perder” um pouco acima da seta para a esquerda . Escreva a reação “, remover objeto ” à direita da seta para a direita e coloque-o dentro de uma forma de diamante . Escreva a reação ” reduzir a contagem de bala por um ” à esquerda da seta para a esquerda e colocar o texto dentro de um diamante. Continuar dessa maneira para todas as ações do jogador e possíveis reações de jogo. Use um diamante para cada ação do jogador possível e cada reação.

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Para cada flecha que você desenhou no passo 3 esboçar a imagem do jogo, como vai ficar na tela naquele momento. Selecione um caminho de ações e reações do esboço que você criou no passo anterior e organizar as imagens na mesma ordem. Repita o procedimento para todos os diferentes caminhos de ação e reação possíveis .

5

Procure não atendidas ações e reações como você rever os seqüenciados ação e reação fotos. Faça as alterações em seu esboço de reação e ação e criar ou editar qualquer ação e reação imagens conforme necessário.

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