Oitavo Projetos Grau em equações lineares

Aprendendo sobre equações lineares não tem que ser um processo tedioso . Quando você incorporar coisas que estudantes da oitava série encontram divertido , tais como desenhos animados e jogos , aprendendo sobre equações lineares pode se tornar mais fácil e muito mais agradável. Muitas crianças acham mais fácil de compreender idéias e conceitos abstratos , quando a aprendizagem é mãos, ou em situações da vida real , e esses projetos que lhes permitam fazê-lo. Desenhos animados graficamente

Para este projeto , você precisa de simples esboço de um personagem de desenho animado , como Pikachu, ou uma das Power Puff Girls. O mais simples e mais angular esboço do personagem , mais fácil o projeto será. Em seguida, desenhe um eixo X e um eixo Y em um pedaço de papel de gráficos . Em seguida, use o esboço do personagem como uma referência esboçar um perfil ainda mais rudimentar do personagem de desenho animado sobre o papel milimetrado , fazendo um ponto em cada ponto onde as linhas se conectam . Ele deve se parecer com o jogo ligar os pontos , com os pontos já conectados para formar uma forma geral do personagem de desenho animado . Faça a localização dos pontos de cada lado de ponto, por exemplo , um ponto pode ser localizado em (4, 2 ) . Em seguida, use cada ponto para calcular a intercepção -y ea inclinação , e escrever as equações ao lado de cada linha correspondente.

Cricket Temperatura

Você precisa ter um grilo disponível , ou pelo menos próximo para este projeto. A freqüência de chilrear de um grilo corresponde à temperatura . Como resultado , você pode usar uma equação linear para calcular a temperatura a partir da freqüência de chilrear de um grilo . Em primeiro lugar, ouvir o cricket e contar quantas vezes ele silvos dentro de um minuto . Em seguida, introduza o número de vocalizações por minuto como o x , na equação y = 0.20x linear + 6, e resolver para y . Esta será a temperatura aproximada na Celcius . Para converter Celsius para Fahrenheit , multiplique o número por 9, em seguida, divida o número resultante por 5, e em seguida, adicione 32

Equação Jogo

Você vai é necessário para formar um grupo de dois a quatro pessoas . Brainstorm idéias para um jogo de tabuleiro que você pode jogar com equações lineares e um dado. Você precisa vir para cima com as regras para o jogo. Por exemplo , você poderia fazer um jogo simples, com a regra de que, depois de rolar o dado , você tem que inserir o número de x na equação linear y = 4 + 3x – 8, eo número resultante é a quantidade de espaços que você tem para avançar ou retroceder na placa. A pessoa que recebe a linha de chegada ganha o primeiro . Depois de chegar a suas regras do jogo equação linear , fazer o tabuleiro de jogo utilizando cartolina e marcadores ou tintas , de acordo com o seu plano. Você deve ter um molde disponível para jogar , bem como algum tipo de marcadores de lugar . Depois de construir o seu jogo, ou jogá-lo em seu grupo ou comerciais jogos com outro grupo para que você possa se ​​familiarizar com as regras e equações diferentes.

Pontos dispersos

Criar uma equação linear simples, como y = 4x + 3 em seguida, desenhe um eixo-x e um eixo y em uma folha de papel milimetrado. Role um dado para obter um número entre 1 e 6 Introduza o número de x na equação. Então, se você rolou a 5 , para a equação y = 4x + 3, x seria igual a 5 e y seria igual a 23 Coloque um ponto na intersecção de x e y pontos que você determinou no gráfico. Rolar o dado de novo e introduzir o resultado para x , então resolver a equação para y, e representar graficamente o resultado. Continue esse processo mais 18 vezes , para um total de 20 vezes , e veja se há algum ponto no gráfico onde seus resultados são mais densas . Será que os pontos tendem a se reunir , ou são os pontos distribuídos uniformemente pelo gráfico?

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