Crianças do Projeto Matemática Jogos de Tabuleiro para construir

Construindo um jogo de tabuleiro de matemática é bastante fácil e doesn # 039; t requerem uma grande quantidade de materiais . Veja algumas cartolina , tesoura , marcadores e cartões de índice , jogar em alguns dados, e você é bom para ir. O resultado final é um jogo de tabuleiro que faz a diversão processo de aprendizagem e oferece uma experiência interativa para ajudar a ensinar conceitos de matemática . Viagem em um caminho

Este jogo , que pode ajudar as crianças a prática disso , subtração, multiplicação e divisão, exige uma cartolina , marcadores , dados e peças de jogo . Desenhe um caminho na cartolina . Você pode fazer um caminho simples, que gira em torno do cartaz , ou um que espirais e voltas. Você pode até fazer um caminho que se parece com o número 8 Em algumas das praças escrever um problema de matemática , em outras têm ações como Mova dois espaços à frente , voltai, ou @ . Perde uma vez A criança joga o dado , move sua peça do jogo e resolve o problema , se ela cair em um espaço que inclui um problema de matemática . Se ela recebe a resposta certa, ela vai de novo.

Pairs Adição

Este jogo requer a adição de cartolina , marcadores e cartões de índice cortadas em quartos . Criar uma placa com seis linhas horizontais e seis colunas verticais de quadrados ( cada quadrado aproximadamente o mesmo tamanho que as peças do cartão de índice trimestre ) , para um total de 36 quadrados . Escrever os números de 1 a 9 em todos os quadrados em qualquer ordem aleatória . Antes do jogo começar, decidir sobre o total para essa rodada , usando números 10 a 14. voltas Tomar, jogadores cobrir os dois números que , somados , totalizam o número desse jogo round. Por exemplo, se o total arredondado jogo é 10 , os jogadores encobrir 6 e 4, 5 e 5, ou 7 e 3 O último jogador que é capaz de encobrir um par ganha a rodada . Descubra todos os espaços e jogar a próxima rodada.

Math Problem Desenhe

Este jogo requer cartolina , marcadores, fichas , dados e peças de jogo . Criar um caminho de quadrados em uma pista simples , ou desenhar um caminho mais elaborado. Colorir os quadrados em um padrão de três cores , como azul /amarelo /vermelho ou rosa /roxo /verde. Escreva problemas de matemática , adequados à faixa etária , sobre os cartões de índice. O jogador rola o dado e avança sua peça do jogo ao redor do tabuleiro . Dependendo do quadrado de cor ele cair , ele responde a um problema de matemática ou perde um turno . Por exemplo , azul poderia ser problemas de adição , subtração , amarelo e vermelho perder uma volta . Depois que o jogador compra o cartão e resolve o problema , ele avança o número de espaços da resposta. Se a resposta para o problema de matemática é 3, o jogador avança três espaços.

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