Como criar um jogo de defesa em AS3

Torre defesa jogos – jogos de guerra de estratégia que utilizam uma torre equipado com uma arma de fogo virtuais – pode ser construído rapidamente com Flash ActionScript 3 ( AS3, Flash Programming Language ) . Isso ocorre porque há uma variedade de disponíveis livremente código AS3 na Web com a qual construir um jogo de defesa. Começando com esse código você pode rapidamente construir as bases para o seu jogo de defesa e , em seguida, modificá-lo para criar seus próprios games.Things completamente personalizados que você precisa

Adobe Flash Professional ( CS3, CS4 ou CS5 versões )

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download ou copiar e colar o código AS3 usado para construir as bases para o jogo de defesa em um dos sites que oferecem -lo, como o site de jogos em Flash Tutoriais .

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Localize os gráficos e clipes de filmes usados ​​para os ícones do jogo, cenas de fundo e painéis de avaliação utilizados no código.

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Faça uma tabela (em processador de texto, planilha ou no papel) que tem quatro colunas e 15 linhas. Rotular a primeira coluna ” Movieclip /aula gráfico ” rotular a segunda coluna “Descrição ” rotular a terceira coluna “Local” ea última coluna ” com código gráfico de vetor . ”

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lista na primeira coluna , ” Movieclip /aula gráfico ” os nomes de classe de todos os movieclips e gráficos usados ​​no código jogo de defesa que você baixou . Na segunda coluna , ” Descrição ” introduzir para cada classe listada uma descrição do movieclip ou gráfico relativa à sua aparência e funcionalidade do jogo. Na terceira coluna , ” Local ” listar a localização do arquivo ou localização da biblioteca que o movieclip ou gráfico foi armazenado em (ou é acessado a partir ) . Utilize a localização caminho do arquivo relativo ao local onde você baixou o arquivo FLA principal usado no jogo , se o arquivo de classe é armazenada em um AS3 ( como ). Arquivo . Use o nome da biblioteca e relativa biblioteca local de caminho dentro da biblioteca do Flash se o arquivo é armazenado na biblioteca principal do arquivo FLA principal. Use o nome do componente e localização componente relativo se a classe foi armazenado como um componente.

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Examine o código e funcionalidade de todas as classes dentro do código AS3 . Verifique se a funcionalidade do código inclui , na verdade, o código para desenhar o gráfico da peça do jogo ( um gráfico dinamicamente vetor com código ) . Se isso acontecer, na quarta coluna ( ” graphic- codificado Vector ” ) entrar em “Sim” para indicar que o código desenha o gráfico e que o código terá de ser alterado para desenhar dinamicamente um ícone do jogo peças de reposição.

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Substitua os gráficos que são . gif ou jpeg . arquivos baseado com seus próprios GIF ou JPEG gráficos para alterar os caracteres usados ​​no jogo . Nomeie esses arquivos o mesmo nome que a utilizada no código ou alterar o ” nome do arquivo” referência que é especificado nos argumentos de código do ” URLRequest ” AS3 método da “classe Loader” para importar o arquivo gráfico. Se você alterar o nome dos arquivos gráficos que você deseja usar para aqueles usados ​​em um jogo baixado , faça um backup dos arquivos gráficos originais em um diretório diferente. Se você usar nomes diferentes, examinar todos os arquivos de código do jogo de defesa baixado para garantir que você altere todas as referências de arquivos para os novos nomes que você usa.

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Substitua os símbolos da biblioteca usadas com seus próprios símbolos da biblioteca , se os símbolos da biblioteca são símbolos estritamente gráficos e não contêm nenhum código AS3 subjacente.

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