Jogos de palavras para Gramática

Inglês gramática é um assunto complexo que deve ser abordado o mais cedo possível no processo de educação . Uma das melhores maneiras para as crianças o interesse em aprender sobre gramática, e até mesmo ajudando os alunos mais velhos dominar habilidades gramaticais , é a utilização de uma variedade de jogos de palavras que podem tornar o aprendizado gramatical princípios divertido. Beat the Clock

Dar aos alunos uma lista de frases e definir um temporizador . Os estudantes devem usar apóstrofos para encurtar a sentença. O primeiro aluno a terminar vitórias . Um exemplo é a frase : Não vamos ir até a loja . A sentença pode ser encurtada por escrito : não vamos para a loja. Outro exemplo frase é: ele não estava em casa. A versão abreviada é: ele não estava em casa

Peças de Discurso

Para ajudar as crianças a aprender as partes do discurso , use um formato de jogo de palavras cruzadas . . Dar às crianças pontos para cada palavra encontrada no jogo de palavras cruzadas , em seguida, adicionar pontos de bônus para nomear a parte do discurso é a palavra.

Gramatical Word Scramble

Faça uma lista de definições e princípios gramaticais , embaralhar as cartas , em seguida, permitir que os alunos decifrar as letras para fazer a palavra gramatical direito ou frase. Dê sugestões , descrevendo a função de uma palavra ou dando a definição da palavra embaralhada.

Prefixo e sufixo

prefixos e sufixos podem mudar o significado de uma palavra . Come-se com uma lista de palavras que podem ser modificados com um prefixo ou sufixo , em seguida, dar uma definição para as crianças e ver como muitos podem escolher o sufixo ou prefixo correto para fazer a lista de palavras significam a mesma coisa que a sua definição . Exemplo: ver . Peça aos alunos para adicionar um prefixo à palavra “ver” que significa ” ver o futuro “. O prefixo seria “frente “, o que tornaria a palavra “prever “, ou seja de prever o futuro .

Comma Sense

Escrever um conto sem vírgulas . Quebre os alunos em duas equipes e tenho um aluno de cada equipe ler a história . Permitir que os outros alunos para detê-los quando uma vírgula deve ser inserido . A primeira equipe a completar a inserção de vírgulas na história vai ganhar o jogo .

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