Jogos para ensinar figura de expressão

Usando figuras de linguagem requer a compreensão de como se relacionar com diferentes idéias e fazer comparações. Dominar os conceitos permite que os alunos tornam-se ambos os melhores leitores e escritores. Existem inúmeros jogos e atividades que você pode usar para garantir o interesse dos seus alunos e ensinar conceitos como símile , metáfora, personificação , oxímoro e hipérbole . Poemas Grupo

Divida os alunos em grupos de quatro a seis. Comece oferecendo uma linha de abertura ou tema para um poema e instruir os alunos que eles devem se revezar criação de cada linha do poema e deve usar uma ou mais figuras de linguagem em cada linha. No final de cada linha que deverá indicar a figura de expressão utilizado . Por exemplo: ” O pássaro voou como uma flecha em todo o frio queima . ( simile , oxímoro ) ” Julgue os melhores poemas – fornecer os vencedores com fitas de adjudicação e mostrar seu trabalho no conselho

Histórias Fill- In-the- branco

Adaptar a idéia de MadLibs . usar apenas figuras de linguagem . Quebre os alunos em pequenos grupos de dois a quatro e proporcionar-lhes uma história com espaços em branco; instruí-los a preencher os espaços com o número indicado de expressão. Use um timer e fornecer um pequeno prémio para o grupo que pode completar a história pela primeira vez. No final , os alunos devem ter a possibilidade de compartilhar suas histórias e discutir as suas escolhas. Por exemplo, você pode dar-lhes algo como isto: ” Joe pulou ( simile ) descer o morro. Ele conheceu Jill que ( hipérbole ) . Os dois gostavam de ir ao parque onde ( personificação ) . ” Os alunos podem responder : ” Joe pulou ( como um sapo ) descer o morro. Ele conheceu Jill que ( carregava uma tonelada de maçãs ) . Os dois gostavam de ir ao parque onde ( as árvores sussurrou e dançavam na brisa ) . ”

Sentença Faixa jogo

Criar um série de frases usando várias figuras de linguagem , e uma série de cartões com os nomes das figuras de linguagem , como a metáfora e símile . Divida a turma em duas equipes e dar-lhes cada um conjunto de tiras e cartões. Usando um timer, que os alunos coloque as tiras de frases no quadro branco e combiná-los com as cartas corretas. A equipe que combina todas as sentenças para os cartões corretos no menor tempo ganha. Use fita adesiva para prender as placas e tiras , ou se você quiser reutilizá-los mais tarde , laminar as tiras e adicionar fita magnética na parte traseira.

História Circles

Criar um conjunto de cartas com as palavras metáfora, símile , personificação , oxímoro e hipérbole . Embaralhar as cartas e colocá-los face para baixo, em seguida, reunir os alunos em um círculo e explicar que eles vão se revezar inventar uma história boba uma frase de cada vez. Comece a história , dizendo algo como: ” De repente … ” Como os alunos contam a história , realizar periodicamente uma figura de cartão de discurso. O aluno deve, então, usar a figura de linguagem indica o cartão em sua sentença . Continue até que toda a gente tem uma curva.

Bola Toss comentário

Escreva perguntas de revisão de sua figura de lições fala sobre cartões com as respostas na parte de trás dos cartões. Dê a cada aluno uma ou duas perguntas de revisão . Usando uma bola de tipo Nerf macio instruir os alunos para lançar a bola para o outro e fazer suas perguntas . Por exemplo, um cartão pode ler : “Dê a definição de um símile . ” O estudante, então joga a bola para um de seus colegas , que , em seguida, tenta responder . Se ele responder corretamente , ele começa a jogar a bola para o próximo aluno. Se o aluno não pode responder à pergunta , o primeiro aluno escolhe um aluno diferente. Se esse aluno não pode responder à pergunta, o professor deve dar a resposta e fazer uma nota que os estudantes podem precisar de mais instrução .

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