Como criar em Flash Futebol Jogos

flash jogos de futebol não são apenas diversão para jogar, mas é divertido criar . E isso é porque você só precisa saber alguns comandos ActionScript para obter o rolamento jogo. No entanto, antes de adicionar estes comandos, é essencial que você determinar o tamanho do jogo para evitar o trabalho de layout desnecessário. Depois de ter assegurado que o jogo de futebol é o tamanho certo para sua página da web , você pode começar a importar ícones do futebol e adicionando jogo de futebol interatividade com o startDrag , stopDrag addEventListener e hitTestObject methods.Things Você vai precisar de

Adobe Flash Professional

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Tamanho das dimensões para o jogo em pixels. Certifique-se de que as dimensões que você escolher vai caber nas dimensões da tela do computador ou página da web . Use um fator de 72 pixels por polegada conversão pixel- a -inch .

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Iniciar o Adobe Flash Professional e selecione Flash ActionScript como o tipo de arquivo . ” Clique ” no menu “Windows” . Verifique se a opção Propriedades no menu da janela está marcada. Clique na opção “Propriedades ” se não estiver marcada para exibir o painel de propriedades.

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Clique no botão “Editar ” no painel de propriedades. Selecione “pixels” na caixa de listagem unidades da régua . Defina a largura e dimensões de altura em pixels na caixa de texto dimensões de largura e altura . Use os valores decididas na Etapa 1

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Localizar um arquivo gráfico de uma bola de futebol que está no formato GIF ou JPG . Clique no comando “Importar ” no menu “File” , depois em ” clique “, o ” Importar para o palco ” comando a partir do menu ” Importar” e “clicar” no nome do arquivo gráfico da caixa de diálogo de arquivo e , em seguida, ” clique ” a ” botão OK ” . O comando ” Clique ” em “Convert to Symbol ” no menu “Modificar” . Digite ” futebol ” na caixa de texto ” nome de instância ” no painel ” Propriedades” .

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Clique em ” Actions ” no menu “Janela” para que você possa atribuir arrastar interatividade para o futebol com o método startDrag . Digite o comando : football.addEventListener ( MouseEvent.Down , startfootball_fn ); função startfootball_fn (event: MouseEvent): void { football.startdrag ()}; football.addEventListener ( MouseEvent.UP , stopfootball_fn ); função stopfootball_fn (event: MouseEvent): . void { football.stopdrag (); } no Editor de Ações

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“Click” a opção ” Test Movie ” no menu “Control” . Posicione o cursor do mouse sobre o futebol , pressione o botão do mouse e arraste o futebol. Solte o botão do mouse para parar de arrastar .

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Import jogadores de futebol e um futebol field.graphics para o seu jogo de futebol. Use o mesmo procedimento do Passo 4: Use um flash do método hitTestPoint ou hitTestObject comandos para exibir um campo de texto que irá exibir a mensagem, resolvidas, quando o ícone do futebol arrasta atinge um objeto de futebol. Digite estes comandos no editor de ação junto com os comandos necessários para parar a função de arrastar quando são abordados . Siga a sintaxe que o Adobe especifica para estes comandos do ActionScript fornecidas no manual de referência para a sua versão especial do Flash .

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