Como importar SWC para AS3

componentes arquivos SWC loja de flash que podem ser usados ​​em outros programas em Flash. Como os componentes SWC são tão fáceis de incorporar em um projeto de Flash, os desenvolvedores vão construir bibliotecas de componentes SWC para reutilizar em todos os seus projetos em Flash. Isso poupa os desenvolvedores a tarefa de ter que recodificar componentes eo trabalho tedioso de ter de importar 3 (AS3 ), código ActionScript. Trabalhar a partir de bibliotecas de componentes SWC é muitas vezes preferível a importar diretamente AS3 . A função dos componentes SWC não possam ser alteradas inadvertidamente , o que faz com base em SWC grande escala flash projetos mais fáceis de manter e mais confiável. Instruções

1

Verifique a documentação associada ao arquivo SWC para o nome do pacote de classe. Olhe no site que você baixou o arquivo SWC de pedir ou o desenvolvedor que criou o SWC para o nome do pacote de classe. Para este exemplo , um arquivo SWC chamado ” rotateanimation.swc ” foi utilizado . O arquivo SWC estava ligado com um pacote de classe chamada ” star4.star “.

2

Inicie o programa Flash. Clique em ” Arquivo Flash (ActionScript 3.0) ” da janela de abertura para criar um novo arquivo para um projeto de animação Flash AS3 . Salve o arquivo e anote o diretório que você salvou -o em .

3

Mova o arquivo ” swc ” para o mesmo diretório que o arquivo Flash que você acabou de salvar.

4

Selecione “Actions” no menu “Janela” na barra de menu principal do Flash para abrir o editor do ActionScript 3. Posicione o cursor do mouse sobre a primeira linha do editor do ActionScript 3. Clique com o botão do mouse, e digite o código abaixo :

star5.star importação;

Esta declaração de importação irá importar o componente chamado estrela do arquivo SWC ” rotateanimation.swc ” no Flash programa quando o programa flash é jogado Tipo

5

no código abaixo para colocar o componente SWC na fase em que o filme é reproduzido para verificar se o componente foi importado: .

var firststar : star = new estrela ();

stage.addChild ( firststar );

firststar.x = 400

firststar.y = 200

o código cria uma instância do componente no arquivo SWC e coloca -lo no palco do Flash nas coordenadas do palco ( 400.200 ), quando o filme é reproduzido .

6

Clique em ” Test Movie ” no “Control” menu para reproduzir o programa e verificar se o componente do arquivo SWC foi importado . O componente será exibido no palco em localização ( 400.200 ) .

Deixe um comentário