Jogos de Matemática Sapo

Ensinar matemática às vezes pode parecer uma tarefa difícil, como você pode se perguntar como fazer aprender as habilidades associadas com o assunto agradável. Usando jogos como uma ferramenta para o ensino de matemática pode torná-lo mais agradável de aprender e mais fácil para os alunos a compreender , como eles estão sendo apresentados com as informações de uma forma significativa . Se você está trabalhando com as crianças , fazer esses jogos ainda mais atraente , tornando- sapo -temático. Número Sapo Reconhecimento

Instill reconhecimento número com este jogo de matemática sapo -temático. Para criar o jogo , limpar e remover as etiquetas de um queijo parmesão lata de plástico. Se a tampa da lata já não é verde , pintá-lo verde e cola os olhos arregalados para o início da mesma , em frente à abertura , fazendo com que a parte superior do pode olhar como o rosto de um sapo. Compre moscas brinquedo, ou imprimir ou desenhar imagem de moscas em pequenos pedaços de papel e distribuir uma quantidade de moscas para cada criança. Em cartões de índice , escrever números e colocar as cartas em uma pilha de face para baixo . Uma criança de cada vez leva uma carta da pilha e coloca uma quantidade de moscas de sua pilha que corresponde ao número impresso no cartão no interior da lata . Por exemplo, se uma criança tem um cartão com o número cinco impresso nela , ela iria colocar cinco moscas no interior da lata . A primeira criança com não mais moscas esquerda ganha o jogo.

Lilypad Hop

As crianças fingem que são sapos pulando em lilypads neste jogo de matemática . Peças cortadas de papel de construção verde para parecer lilypads e desenhar números em cada um – os números devem representar as somas de problemas de adição . Espalhe as lilypads no chão . Em cartões de índice , escreva problemas de adição que correspondem com os números escritos nas lilypads . Segure -se um problema de adição e a primeira criança a “salto ” para a vitória-régia , que exibe a resposta correta para o problema ganha um ponto . A criança que ganha mais pontos ganha o jogo.

One-to -One Correspondência

Criar uma pasta de arquivo de jogo sapo -temático que ajuda a promover uma -para uma correspondência em crianças. No interior de uma pasta de arquivo , desenhos de lilypads e em cada vitória-régia , saque de uma quantidade de pontos. Imprima e cortar as imagens de sapos e na parte de trás de cada sapo, escrever um número que corresponde aos pontos em cada vitória-régia. Para jogar, as crianças devem coincidir com as rãs às lilypads . Por exemplo, um sapo que tem o número “3” impressa sobre ele deve ser combinado com a vitória-régia com três pontos .

Sapo Padrão Raça

Use rãs para a prática criação de padrões . Proporcionar às crianças com diferentes brinquedos sapo coloridas ou imagens. Na placa , escrever um exemplo de um padrão de número ( 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , por exemplo ) . As crianças devem usar seus sapos para recriar o padrão numérico ea primeira criança a fazê-lo ganha a rodada do jogo. No exemplo dado , uma criança pode fazer um padrão de sapo verde, sapo amarelo, sapo verde, sapo amarelo. Continuar a jogar o jogo , mostrando crianças cartões que ilustram diferentes padrões numéricos a cada rodada . A criança que ganha a maioria dos rounds do jogo ganha .

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