Jogo para Apresentando-se na Classe

Jogos de proporcionar uma forma divertida e eficaz para os novos alunos para conhecer um ao outro no início do ano letivo . Os jogos podem variar em complexidade de simplesmente aprender o nome de cada aluno para a aprendizagem de fatos detalhados sobre cada pessoa. Isso também ajuda o professor a conhecer cada um de seus alunos , deixando as crianças se divertir na sala de aula . Nome da cadeia de

Este jogo ajuda os alunos a se lembrar de nomes uns dos outros e ao mesmo tempo melhorando suas habilidades de retenção de informação. Pegue uma pequena bola e sentar-se em um círculo com os alunos. Diga seu nome e passar a bola para a sua esquerda . Já que o aluno repetir o seu nome e recitar dela. Quando ela passa , o próximo aluno recita os dois nomes anteriores e de sua própria antes de passar . Quando a lista começa a ficar muito tempo, incentivar os alunos a ajudar uns aos outros se lembrar de nomes esquecidos . Depois que a bola faz com que seja em torno de volta para você, misturar-se por jogar ou rolando-o a um estudante aleatória. Depois ele repete o seu nome ea sua própria , ele passa para um outro estudante aleatória para continuar a atividade.

Introdução Hot Potato

Organize os alunos em um círculo e grab uma pequena bola . Este jogo funciona bem em conjunto com o ” Nome da Rede ” jogo. Explique que quem tem a bola começa a fazer uma pergunta e atirar a bola para um colega de classe , que responde à pergunta sobre se. Por exemplo, se você começar com a bola , você poderia perguntar: ” Qual é o seu filme favorito ? ” e lançar a bola para quem quiser responder. Depois de responder , o segundo aluno faz uma pergunta e joga a bola para outro colega.

Bingo

Criar uma grade de 5 por 5 , como os usado para jogar Bingo. Obter um fato único sobre cada aluno para preencher cada quadrado , enquanto que rotular o quadrado do meio como ” Livre”. A Introdução Hot Potato jogo funciona bem para a coleta desses fatos e permite-lhe amarrar os dois jogos juntos; caso contrário , ter cada aluno preencher um breve questionário para reunir os fatos. Passe um tabuleiro de jogo para cada aluno e fazê-los interagir com os colegas para tentar descobrir o que corresponde a cada descritor. Quando um estudante encontra a pessoa descrita em uma caixa, ele vai ter que o aluno assinar o seu nome na caixa. A primeira pessoa a preencher uma linha ou coluna corretamente ganha o jogo.

Guess Who

Depois que os alunos se conhecerem uns aos outros um pouco através dos jogos anteriores, este um permite-lhes interagir livremente uns com os outros e se divertir através de um jogo de adivinhação . Escreva o nome de cada aluno em uma etiqueta com o nome e anexar as tags de nome para as costas dos alunos , mas dar a cada aluno o nome da marca errada. Emparelhar os alunos aleatoriamente e tê-los lido cada nome da marca dos outros. Cada aluno começa a fazer três perguntas sim ou não para tentar descobrir cujo nome tag ele tem nas costas. Se ele não acertar , depois de três tentativas, ele muda parceiros e tenta novamente. Uma vez que adivinhar corretamente cujo nome tag que eles têm, cada aluno retorna a marca nome para a pessoa certa. Quando um estudante adivinha corretamente cujo nome tag que ele tem , ele pode sair por aí e oferecer dicas para aqueles que ainda estão adivinhando.

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