Professor -Made Pre-K Jogos de Matemática Usando Dados
Pré -K alunos têm uma experiência de aprendizagem mais envolvente quando suas lições apelar para os seus sentidos. Usando dados para ajudar a ensinar matemática vai injetar cada aula com um elemento de jogo , o que também é um fator importante para as crianças no nível pré- K . Escolha jogos de dados que dão aos alunos a oportunidade de trabalhar em grupo , bem como one-on -one com o professor. Número de jogo
Com um par normal de dados, um professor pode fazer um jogo de correspondência pré- K . Lança um dado sobre uma mesa e ter o lugar a outra estudante morre em cima da mesa para que o número correspondente é voltado para cima. Por outro jogo, fazer uma esteira de lugar que está dividido em seis seções, cada uma com pontos para representar os lados dos dados. Laminado a esteira para que ela irá durar. Ter a implantação aluno um dado e colocar a cara morrer em cima do espaço correspondente na esteira de lugar .
Mouse!
Este jogo ensina reconhecimento número. Cada aluno recebe uma folha de papel em branco e um lápis de cor . Faça um desenho de um rato em um grande pedaço de papel gráfico – o jogo pode girar em torno de qualquer animal, mas o mouse é uma sugestão – e dividir o corpo em seis partes. As seis partes do rato podem incluir: corpo, cauda , suiças, orelhas, olhos e pés . Atribua a cada parte um número de um a seis. Role os dados e ter os alunos desenhar a parte do rato que coordena com o número que foi chamado.
Montanha
Em uma folha de papel, desenhe o contorno de uma montanha que se eleva a partir do lado esquerdo , forma um pico , e desce do lado direito . Ao longo do lado esquerdo da montanha, desenhar os números de um a cinco, o pico é seis, eo lado direito desce de cinco para um . Laminado a página e ter uma fonte de marcadores apagáveis que os alunos podem usar na página. Peça ao aluno que rolar um dado até que rolar um. Eles marcam seu progresso na montanha até que rolar o dado suficiente para levá-los até um lado da montanha e de volta para o outro lado .
Guerra
Dividir o classe em dois grupos mesmo . Escolha um membro de cada grupo e tê-los ficar de frente para o outro no centro da sala; o resto do grupo irá formar uma fila única por trás deles. Os dois jogadores começam cada obter um dado a rolar ao mesmo tempo , eo que rola o maior número fica para o próximo jogo , enquanto o jogador com o número baixo se arrastou para o fundo da sua linha.