Professor -Made Pre-K Jogos de Matemática Usando Dados

Pré -K alunos têm uma experiência de aprendizagem mais envolvente quando suas lições apelar para os seus sentidos. Usando dados para ajudar a ensinar matemática vai injetar cada aula com um elemento de jogo , o que também é um fator importante para as crianças no nível pré- K . Escolha jogos de dados que dão aos alunos a oportunidade de trabalhar em grupo , bem como one-on -one com o professor. Número de jogo

Com um par normal de dados, um professor pode fazer um jogo de correspondência pré- K . Lança um dado sobre uma mesa e ter o lugar a outra estudante morre em cima da mesa para que o número correspondente é voltado para cima. Por outro jogo, fazer uma esteira de lugar que está dividido em seis seções, cada uma com pontos para representar os lados dos dados. Laminado a esteira para que ela irá durar. Ter a implantação aluno um dado e colocar a cara morrer em cima do espaço correspondente na esteira de lugar .

Mouse!

Este jogo ensina reconhecimento número. Cada aluno recebe uma folha de papel em branco e um lápis de cor . Faça um desenho de um rato em um grande pedaço de papel gráfico – o jogo pode girar em torno de qualquer animal, mas o mouse é uma sugestão – e dividir o corpo em seis partes. As seis partes do rato podem incluir: corpo, cauda , suiças, orelhas, olhos e pés . Atribua a cada parte um número de um a seis. Role os dados e ter os alunos desenhar a parte do rato que coordena com o número que foi chamado.

Montanha

Em uma folha de papel, desenhe o contorno de uma montanha que se eleva a partir do lado esquerdo , forma um pico , e desce do lado direito . Ao longo do lado esquerdo da montanha, desenhar os números de um a cinco, o pico é seis, eo lado direito desce de cinco para um . Laminado a página e ter uma fonte de marcadores apagáveis ​​que os alunos podem usar na página. Peça ao aluno que rolar um dado até que rolar um. Eles marcam seu progresso na montanha até que rolar o dado suficiente para levá-los até um lado da montanha e de volta para o outro lado .

Guerra

Dividir o classe em dois grupos mesmo . Escolha um membro de cada grupo e tê-los ficar de frente para o outro no centro da sala; o resto do grupo irá formar uma fila única por trás deles. Os dois jogadores começam cada obter um dado a rolar ao mesmo tempo , eo que rola o maior número fica para o próximo jogo , enquanto o jogador com o número baixo se arrastou para o fundo da sua linha.

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