Jogos de probabilidade geométrica

Probabilidade geométrica lida com a probabilidade ou chance de algo que ocorre dentro de uma forma geométrica . A fim de resolver a probabilidade geométrica , você vai precisar usar uma fórmula como comprimento, área ou volume. Ao ensinar o conceito de probabilidade geométrica , é melhor se relacionar a idéia de jogos comuns em que os alunos serão familiares . Há várias situações diferentes de jogos que envolvem o uso de probabilidade geométrica para determinar as chances de ganhar . Dardos

Jogando dardos envolve atirar um dardo em uma placa circular. Dentro do conselho são círculos ainda menores. A melhor pontuação é dada quando a parte do meio é atingido . Para descobrir a probabilidade geométrica de atingir certas áreas do conselho , tais como o centro do alvo , você precisa calcular a área total de toda a diretoria , bem como a área da seção que você deseja acertar . Em seguida, dividir a área que você deseja bater pela área total e representam a sua resposta como uma porcentagem. Sabendo a fórmula, pi vezes raio ao quadrado , para encontrar a área de um círculo é imperativo para este jogo.

Shuffle board

shuffle board requer a mistura de um disco em um área particular no tabuleiro de jogo . O tabuleiro de jogo é um retângulo . Você pode determinar as chances de acertar uma determinada seção da placa com probabilidade geométrica . Você vai precisar para calcular toda a área da placa usando comprimento vezes largura por um retângulo. Você também vai precisar para calcular a área da seção em que você deseja para o disco para pousar. Divida a área da seção pelo conselho total e dar a sua resposta como uma porcentagem.

Bowling

probabilidade geométrica também desempenha um papel em bater pinos de boliche. Para este cálculo , você precisa saber a largura da pista ea largura do pino. Você pode dividir a largura do pino pela largura da pista e determinar a probabilidade geométrica em porcentagem que você vai acertar o pino.

Skee bola

bola Skee envolve arremessar uma bola em um buraco em uma placa . Esta probabilidade geométrica utiliza a área de um círculo ( o buraco ) . Você vai multiplicar a área do buraco pelo número de buracos que existem se você tem várias opções para ganhar. Você vai dividir a área do furo ( s) pela área da placa para determinar a probabilidade de que o buraco é atingido .

Dice /girador Jogos

Dice são cubos e spinners são redondos. Ambos preferiram seções para o pouso. Portanto , a probabilidade geométrica ocorre em jogos com essas ferramentas. Calcule a área de uma seção sobre o spinner e multiplicá-lo pelo número de seções que são vencedores. Em seguida, divida pela área total dos spinners . As mesmas operações podem ser realizadas com faces do morrer e da área total da matriz.

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