Como ensinar Grades 3-5 Padrões & Funções

Estudantes que ensinam padrões e funções ajuda a compreender conceitos matemáticos de organização e desenvolve o pensamento algébrico. Se você tiver acesso a um quadro branco smartboard ou interativo , há muitos jogos online que você pode usar com seus alunos. Usando jogos online e manipuláveis ​​para introduzir e padrões de prática e funções faz com que os conceitos mais concretos e permite que os alunos a manipular e alterar as patterns.Things que você precisa

Computer Fotografia interativo quadro branco ou Class Fotografia smartboard conjunto de manipuláveis ​​(se disponível)

Mostrar Mais instruções

Padrão Lições

1

Prepare antes os alunos vêm para a aula. Muitos sites oferecem jogos manipulativos virtuais e exercícios para prática dos alunos, mas você deve ter certeza de que o site é compatível com seu computador e que você esteja familiarizado com o jogo e como ele é jogado antes de tentar fazê-lo com a sua turma . Controles do jogo deve ser fácil de explicar para os alunos e realizado com um ou dois toques na smartboard . Sites como Msteacher.org e da Biblioteca Nacional de Manipulatives virtuais em Nlvm.usu.edu oferecer exercícios virtuais em padrões e funções.

2

Introduzir o tópico de padrões. Comece por solicitar prévio conhecimento e relacionando-a com outras disciplinas. Onde você pode encontrar padrões na natureza ? Os padrões são em nossos corpos – por exemplo, os mamíferos têm uma cabeça e quatro pernas . Levar isso em que os alunos dêem exemplos de padrões em matemática . Por exemplo, tabuada estão repetindo padrões . Você também pode discutir funções como padrões repetitivos e mostrar algo como o crescimento populacional ou gases de efeito estufa aumenta na medida em exemplos de relações funcionais . As atividades podem ser impressos ou o PDF exibido em cima da smartboard . Como você levar a discussão , trazer o seu quadro branco interativo.

3

Escolha um jogo e introduzir seus conceitos , amarrando -o no assunto de padrões em geral. Fale sobre como a matemática é o estudo de padrões e como isso ajuda os programadores a criar programas de computador , os cientistas a aprender sobre a terra e as estrelas, e engenheiros para fazer muitas das coisas que tornam o trabalho cotidiano, como cortinas de luz de tráfego . Você também pode usar o Excel para criar tabelas de função com dados e falar sobre como os cientistas usam isso para observar as relações proporcionais e inversas.

4

Passe o conjunto de classes de materiais manipuláveis ​​, se disponível. Demonstrar como jogar o jogo e que os alunos vêm para cima e praticar antes de começar a marcar pontos . Quando os alunos estiverem prontos, começar o jogo e tê-los aparecer e responder a perguntas. Os alunos podem trabalhar em grupos ou individualmente. O resto da turma deve resolver os problemas em suas mesas , e se revezam partilha de soluções no quadro branco .

Deixe um comentário