Jogos de Animais para pré-escolar

ensinar os alunos pré-escolares sobre vários assuntos pode ter um monte de trabalho, especialmente quando as crianças começam a perder o interesse na aula. Uma maneira de recuperar o seu interesse é jogar os jogos que giram em torno de animais. Você pode achar que os alunos não só aprendem mais sobre os seus animais favoritos , mas também sobre a cooperação , comunicação e memória. Encontre seu parceiro animal

Comece o jogo por sorteio para cima cada um dos alunos com um parceiro. Atribua a cada par de um animal , e , em seguida, separar os pares de modo a que cada parceiro vai para um lado da sala . Vendar os alunos e abrir um caminho na área para que eles executam o jogo com segurança . Diga aos alunos que eles têm de usar o barulho seu animal faz para encontrar o seu parceiro de animais do outro lado da sala. Na contagem de três, deixar que os alunos começar a fazer os seus ruídos e procurando um ao outro . Uma vez que um par encontra o outro , diga-lhes para se sentar em silêncio enquanto os outros jogadores procurar . Continue até que todos os pares encontrar uns aos outros (ver referência 1).

Que Animal Am I?

Antes do jogo, desenhar ou imprimir imagens de diferentes animais seus alunos sabem em cartões de índice . Quando você está pronto para jogar o jogo, prenda um cartão de índice em cada um dos testas dos alunos, certificando-se que ninguém vê as suas cartas. Diga aos alunos que eles só podem perguntar “sim” ou “não” perguntas para descobrir qual animal eles desenharam em seus cartões . Exemplos de perguntas incluem “Eu voar? ” e ” Eu vivo na floresta ? ” Baseado nas memórias de outros alunos , as crianças descobrir o animal que eles têm em seus cartões. Depois que todo mundo descobriu o animal desenhado em seus cartões , terminar o jogo (ver referência 2).

Animal caminha

Comece o jogo , alinhando seus alunos , lado-a – lado em um lado da sala , deixando um caminho claro para as crianças a andar para o outro lado da sala. Fique no lado oposto da sala e chamar o nome de um animal as crianças sabem . Os alunos devem passar para você, como esse animal faria. Por exemplo, se você chamar o “Gato “, os filhos andam em quatro patas . Se você chama “Snake “, as crianças se contorcer em suas barrigas até que eles atinjam você . Se uma criança se desloca ao contrário do animal que você chamou, ela volta para o outro lado da sala e tenta novamente . A primeira criança para torná-lo para o seu lado do quarto a maioria dos rounds vence o jogo (ver referência 3).

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