Planos de aula e amp; Atividades para resolver duas equações Passo

equações Two -step são equações que exigem duas etapas para resolvê-los . Por exemplo , na equação 2x – 5 = 15 , a resposta 10 iria requerer dois passos para resolver. Primeiro, você precisa para resolver a “x “, então você precisa para resolver o resto da equação. Para os educadores que procuram melhorar seu conteúdo, planos de aula e atividades podem ajudar os alunos a entender o conceito de equações em duas etapas através do uso de tecnologia , como jogos e atividades on-line . Use um Wiki para a Colaboração

Os educadores sabem muito bem sobre os alunos que não se transformam em lição de casa , no entanto a preguiça nem sempre é a causa. Às vezes, o aluno tem dificuldade de entender e não tem um lugar para ir para a assistência . Configurando um wiki de colaboração é uma ótima atividade que vai permitir que os alunos a trabalhar juntos para resolver uma série de problemas. Wikis são sites que permitem aos usuários colaborar e editar conteúdo . A forma como um wiki pode ser usado para resolver equações de duas etapas é para postar uma série de problemas a vários grupos de estudantes , e tê-los trabalhar juntos através do wiki. Assim, não só os alunos podem reforçar os passos necessários para resolver uma equação de duas etapas , eles poderão colaborar com os colegas , se ficar preso em um problema.

Stapleless Livro

Os alunos deste projeto são convidados a desenvolver um livro stapleless através de um site ou com Powerpoint que lhes permita demonstrar como certas equações são resolvidas . Um livro stapleless é essencialmente um guia que um aluno pode criar que descreve como resolver certas equações em duas etapas . O professor irá atribuir as várias equações de duas etapas para cada aluno, que por sua vez cria um livro com a solução. Cada página representa um passo diferente da equação que irá ajudar o aluno a lembrar as várias etapas envolvidas para futuras equações em duas etapas . ReadWriteThink contém uma seção de livros stapleless para aqueles que não têm Powerpoint ( consulte Recursos).

Hoop Atire

Para as atividades de continuar a sua equação de duas etapas lição, a Internet oferece jogos que podem ser jogados em casa ou na sala de aula . Um exemplo é Hoop Atirar , que pode ser jogado com um jogador ou dois, e também tem um desafio de tempo . Os usuários são convidados a resolver uma equação de duas etapas , selecionando a resposta correta. Se eles têm a resposta certa , eles se movem na linha de lance livre para tomar um tiro para ganhar pontos extras . O jogo pode ser jogado em diferentes níveis, desde novato a avançado, e é uma maneira divertida para prender a atenção dos seus alunos .

XP Math

XP Math fornece uma atividade que permite que os alunos a praticar a resolução de equações de duas etapas , bem como acompanhar os problemas que têm faltado. Os alunos recebem um problema para resolver , e tem sessenta segundos para descobrir a resposta correta. Se a resposta for omitida , a resposta correta é mostrada eo estudante é dado um novo problema.Há também é um modo de prática disponíveis, que desliga o temporizador para uma atividade menos estressante.

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