Como usar uma visão Programa Viewmaster Interativo

Introduzido em 1988 pela Ideal Group Inc. , View-Master Interactive oferece jogos interativos para crianças e foi nomeado brinquedo do ano em 1989, que programa usado codificado fitas VHS e iria jogar em um VCR para atividades infantis e jogos interativos . Um joystick com três botões coloridos foi incluído com o sistema. Os personagens que interagem com o jogador , pedindo ao jogador fazer uma escolha, e , em seguida, o jogador deve pressionar um dos botões na tela para continuar. Instruções

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Iniciar o vídeo através da inserção em um videocassete e pressionando o jogo . Ouça as direções dos personagens . Tal como em “Muppet e crianças Momentos” Grover está segurando um cartaz de papelão e pede ao jogador o que o seu signo diz (NO) . O jogador é convidado a premir o botão que representa “não”.

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Pressione o botão vermelho para o “não”, o botão azul para “sim”, ea cabeça do personagem vai passar , dependendo de sua

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Bater o botão branco escolha. ao pressionar o botão verde permitiria ao jogador a buzinar ao longo do “Honk Around the Clock ” do jogo. moveria uma cesta digital “One Potato ” para pegar os itens mencionados na tela do Conde .

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Pressionar o botão vermelho quando você ouve ” tranquila ” e azul, quando você ouve ” alto” , que iria exibir as respectivas palavras na tela como Kermit demonstra sons fracos e mais fortes .

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