Motivacionais Fish Games &Atividades

jogos motivacionais para crianças são usadas para incentivar a aprendizagem , elevar a auto -estima e desenvolver habilidades sociais. Eles podem ser executados como um grupo ou individualmente. A maioria das crianças são fascinadas com animais, especialmente peixes . Jogos de peixe motivacionais e atividades não só construir a auto -estima do aluno , mas vai incentivar a leitura , linguagem , matemática e habilidades sociais. Peixe Caça ao Tesouro

habilidades de leitura são cruciais para o sucesso ao longo da vida . As crianças precisam de começar a ler em uma idade precoce , ou eles vão lutar mais tarde e , eventualmente, perder a motivação para ler. Motivar os alunos do jardim de infância a ler com uma caça ao tesouro peixe. Diga às crianças que estão indo em uma caça ao tesouro e esconder várias pistas escritas sobre peixes recortes ao redor da sala . Faça a leitura bastante fácil que as crianças vão ser capazes de compreender as pistas. Se revezam lendo as pistas. No final de sua caça ao tesouro, as crianças vão encontrar uma caixa de tesouro cheio de gummy peixes.

Peixe Math Game

Crianças serão motivados a aprender suas palavras numéricas, enquanto jogar o jogo de matemática peixe. Antes de iniciar a aula de leitura, ” The Rainbow Fish “, de Marcus Pfister . Diga às crianças que todos nós somos únicos e especiais . Discutir as qualidades de um bom amigo. Recorte vários peixes de papel de construção. Escreva uma palavra número em cada peixe. Os alunos vão colar o número correto de escamas de peixe brilhante sobre o peixe. Escamas de peixe brilhante pode ser cortado a partir de papel de embrulho ou papel alumínio.

Passar o jogo Guppy

Este jogo vai ajudar os alunos a aprender os nomes de seus pares, desenvolver habilidades sociais e motivá-los a interagir com colegas de classe. Corte um guppy de papel de construção ou compra de um peixe de brinquedo para usar com o jogo. As crianças vão se sentar em círculo. Peça às crianças que cantar o poema da seguinte maneira : “Quem pegou um guppy no grande mar azul ? ” O estudante – John , neste exemplo – que detém o guppy diz seu nome, em seguida, a classe responde: ” John pegou o guppy no grande mar azul ! ” O estudante segurando o guppy diz: ” Quem, eu? ” A classe responde: ” Sim, você! ” O aluno diz: ” Não podia ser ! ” Por fim , a classe responde: ” Então, quem ? ” Continue passando o guppy ao redor até que toda a gente tem uma curva.

Vamos Pescar

As crianças vão praticar suas habilidades de matemática e linguagem ao jogar este jogo . Compre diversas plástico ou espuma de peixe a partir de uma loja de artesanato . Coloque o peixe em uma tabela de água. Os alunos vão cantar o poema : ” Fishy Fishy , no mar , deixe-me levá-lo para casa comigo peixinho, peixinho no mar , quantos suspeito haverá? ” Em seguida, chamar o nome de uma criança e um número. Peça que as crianças colocam as mãos na água e pegar a quantidade correta de peixes.

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