Jogos de matemática divertido para 7-12 Year Olds

Como educador, pode ser difícil para excitar uma sala de aula de jovens estudantes , principalmente na disciplina de matemática . Não importa a idade ou nível de ensino , jogos de matemática ajudar os alunos com a sua memória e habilidades básicas. Não há melhor maneira de estimular os alunos , em seguida, apresentá-los a divertidos jogos de matemática que educam enquanto eles entreter. Times Table Memória

usar adição ou subtração cartões para os alunos mais jovens.

Times Table memória pode ser jogado sozinho ou em pequenos grupos competitivos. Imprima ou tirar dois conjuntos de cartas. Um conjunto deve ter perguntas de multiplicação e outro conjunto deve conter as respostas. Não combine os sets, mas embaralhe-os e coloque -os virados para baixo em duas redes separadas. O aluno vira uma pergunta e uma resposta a cada turno . Se a resposta corresponde a questão , o aluno mantém o cartão. Se não, o aluno vira -los de volta e tenta de novo . O primeiro aluno com a maioria dos jogos ganha.

O “15” Jogo

O “15” do jogo é melhor jogado com dois jogadores. Tire 9 cartões de índice e imprimir cada um com um número de 1 a 9 Você pode colocar as cartas viradas para cima ou para baixo , dependendo da idade do aluno e como é difícil desejar que a tarefa seja. Cada aluno se revezam escolhendo um cartão. O primeiro jogador que tem três cartas que somam 15 , ganha.

Guerra Math

Para os alunos mais novos, pedir-lhes para adicionar ou subtrair os números.

Guerra Math é ideal para todos os níveis de alunos. É jogado muito parecido com o tradicional jogo de guerra, exceto que os alunos realizam problemas de matemática . Dê dois alunos de um baralho de cartas normais . Assim como cada um sobre uma placa de aletas , têm que se multiplicar -los . Por exemplo, se um aluno vira um 6 de espadas eo outro vira a 2 de paus, os alunos têm que correr para se multiplicar. O primeiro a gritar 12 , ganha.

Around the World

Use adição, subtração, multiplicação ou uma combinação de cartões de memória flash .

Use cartões flash matemática padrão. Peça aos alunos que se sentem em círculo e escolher um aluno para ser o desafiante. O desafiante está por trás da primeira pessoa e eles são os primeiros jogadores . Mostrar os jogadores um flashcard; o primeiro a responder a pergunta torna-se corretamente o desafiante e move-se para trás a próxima pessoa no círculo. O perdedor fica com a cadeira. O primeiro aluno para torná-lo ao redor do círculo e de volta ao seu lugar , ganha.

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