Como fazer um Flash Jogo Multiplayer

Fazer um jogo em flash multiplayer é um desafio , mas o esforço vai valer a pena o seu tempo. Não só você vai ser capaz de criar seus jogos emocionantes com amigos em todo o mundo, mas também obter uma habilidade de trabalho valioso.

O processo para fazer um jogo em flash multijogador requer não apenas gráficos de layout e planejamento de jogo habilidades , mas aprender tudo sobre o Flash Media Server e as noções básicas de cliente para cliente e cliente- para-servidor technology.Things que você precisa

serviço de hospedagem

Adobe Flash kit de desenvolvimento de servidor de mídia

Adobe flash Professional

Mostrar mais instruções

1

Inscreva-se para um serviço de hospedagem que oferece suporte ao servidor de mídia flash . Use um dos parceiros oficiais da Adobe servidor de mídia flash de hospedagem web. Atribua um nome que você vai usar para o seu programa do lado do cliente e para o seu programa do lado do servidor .

2

Open Flash Professional e clique em ” New ” no menu “File” . Clique em ” Ação ” no menu “Janela” para começar a escrever o programa do lado do cliente . Escreva o código do lado do cliente no editor de ações que aparece. Use os comandos “Importar” no código para incluir as classes necessárias para permitir a comunicação do cliente servidor. Siga a sintaxe necessária para o servidor cliente os comandos Responder , NetConnections e NetStatusEvent . Declare todas as variáveis ​​necessárias para as conexões de cliente e servidor. Código do necessário connect , call e métodos perto de ligar e desligar o servidor. Clique em “Salvar ” no menu Arquivo e atribuir um nome para o seu programa do lado do cliente .

3

Selecione Arquivo na barra de menu do Flash e clique na opção “New” , e em seguida, clique no ActionScript Arquivo Comunicação opção (asc) para começar a escrever o programa do lado do servidor . Escreva o código para o programa do lado do servidor no editor de texto que aparece. Escreva a função de cliente no arquivo asc e em seguida, escrever os comandos ou informações que você quer para o cliente dentro da função cliente. Incluir o módulo de aplicação . Salve este arquivo .

4

Envie seu programa do lado do servidor para o provedor que hospeda o Flash Media Server que você usa. Teste o programa do lado do cliente e do programa do lado do servidor para ver se o lado do cliente e os programas do lado do servidor enviar e receber comandos com sucesso . Use dois computadores para verificar se a funcionalidade de jogo de dois jogadores ( cliente-para- cliente) funciona.

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