Projetos da feira de matemática para 6 Motoniveladora

feiras de matemática são semelhantes às feiras de ciências , mas eles se concentrar apenas na matemática , em vez de ciência. Os alunos podem mostrar todas as suas habilidades de matemática e criar seus próprios projetos divertidos . Math projetos de feiras para alunos da sexta série irá testar os limites do ensino fundamental de seus alunos. Eles vão usar habilidades como geometria, probabilidade , ângulos e até mesmo a complexa interação de quebra-cabeças . Math projetos de feiras deve ser realizada pelos alunos que têm as habilidades necessárias para completá-las. Medição Altura

Medir a altura de objetos muito altas pode ser feito usando o conceito de triângulos retângulos . Comece por escolher vários objetos altos , como edifícios gigantescos em sua vizinhança. Ir para estes locais e ficar a centenas de metros de distância do edifício . Certifique-se de que você tem a extensão exata medida . Aponte uma medida no topo do edifício. Ter uma medida sócio o ângulo entre o chão ea vara quintal. Anote o ângulo ao lado do comprimento que você está em pé a partir do objeto . Multiplicar a distância por a tangente do ângulo de obter a altura do objecto . Use o botão de tangente na sua calculadora para simplificar esta equação . A equação lerá b tan (ângulo) * altura = onde b é igual à distância .

Matemática

Puzzles muitas vezes ter uma grande dose de habilidade matemática para executar . Eles também usam um monte de lógica e raciocínio , duas ideias que alunos da sexta série vai começar a estudar em seus problemas de matemática . Selecione um grupo de puzzles que exigem matemática para executar . Estes enigmas incluem Sudoku , o número de pedidos ou problemas de multiplicação ou divisão complexos . Imprima estes para fora e dar-lhes para os participantes da feira de matemática. Trabalho através de cada quebra-cabeça com passo a passo e discutir os princípios matemáticos em ação nos puzzles. Tome voluntários para ajudá-lo a resolver os enigmas. Tenha uma nova pessoa executar cada etapa , se possível. Distribua novos quebra-cabeças para os participantes levarem para casa.

Probabilidade

A probabilidade é a medida da probabilidade de um evento que vai ocorrer com base em informações observáveis ​​. Uma das maneiras mais fáceis para ilustrar probabilidade seria usar dados lances. A probabilidade de jogar qualquer número em um dado é de uma em seis . A probabilidade de jogar qualquer combinação de dois dados seria aquela em trinta e seis . Adicionando mais dados simplesmente multiplica a probabilidade por seis. Role os várias vezes dice enquanto observar as pessoas. Anote os resultados de cada rodada . Role até rolar todas as combinações de dados . Escreva o número de jogadas de dados que levou e descobrir o quão perto ela corresponde à probabilidade matemática . Dê pessoas assistindo a chance de adivinhar o que o próximo lançamento de dados será , com base na probabilidade.

Piscina Ângulo

Pool é um jogo de escolher cuidadosamente os ângulos e ricocheteando a bolas corretamente para derrubá-los nos bolsos . Ilustrar isso, trazendo um modelo de quadro pequena piscina para a feira de matemática. Coloque algumas bolas na mesa e discutir as formas ângulos interagem na mesa de sinuca . Uma bola disparada em um ângulo para a parede do quadro vai fazer ricochete para fora da parede com o ângulo complementar . Atire as bolas algumas vezes para ilustrar este ponto para as pessoas assistindo . Vamos voluntários tirar fotos próprias. Escolha as pessoas que sabem como jogar bilhar , bem como os jogadores que não o fazem. Vamos , como muitas pessoas tem a chance de disparar possível.

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